设计者,实干家?

最近游戏引擎设计耗费了相当的时间.是否有必要继续? 还记得开始的目标吗?
http://blog.youkuaiyun.com/dalerkd/article/details/44465291
困乏劳累
F*ck.诚然,游戏简易引擎闭门造车可能激起一些所谓灵感.但是自己损失的是大量本应该用于练习熟练一些必要知识的时间.

马上就要开始坦克大战项目了.
初步的一些小要求:
1做好模块隔离.
2模拟多线程(发炮弹,自由运动etc.刚需)

任晓珲老师鼓励我写文章.考虑组织一些关于在15PB学习过程的文章.

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