这是上一篇:图的存储方式——邻接矩阵
http://blog.youkuaiyun.com/dala_da/article/details/79302329
从整体来看,我个人认为深度优先有点类似二叉树先序遍历,都是将访问节点压入到栈,然后看是否有延伸节点,若没有则出栈,返回到上一节点;而广度优先则与二叉树层次遍历比较像,离出发节点比较近的点先被访问。因此本篇我采用非递归的方式进行图的遍历,分别采用的是站和队列的数据结构
#include<iostream>
#include<limits.h>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#define MAXVEX 100
typedef struct
{
int matrix[MAXVEX][MAXVEX];
int numNodes, numEdges;
} Graph;
void CreateGraph(Graph *Gp)
{
int i, j, k, w;
bool isDirected;
cout<<"无向图请输入0,有向图请输入1"<<endl;
cin>>isDirected;
cout<<"请输入顶点数和边数(空格分隔):"<<endl;
cin>>Gp->numNodes>>Gp->numEdges;;
for (i=1;i<=Gp->numNodes;i++)
{
for (j=1;j<=Gp->numNodes;j++)
{
if (i==j)
Gp->matrix[i][j]=0;
else