Camera实现3D效果

本文介绍了如何使用`android.graphics.Camera`来实现3D效果,通过计算3D变换矩阵并应用于Canvas,创建出不同的3D视觉体验。包括纵向和横向的3D整体滚动效果,以及各模块依次滚动的百叶窗效果,代码示例详细解析了实现过程。

android.graphics.Camera:3D开发
官方介绍

A camera instance can be used to compute 3D transformations and generate a matrix that can be applied, for instance, on aCanvas。

一个照相机实例可以被用于计算3D变换,生成一个可以被使用的Matrix矩阵,一个实例,用在画布上。

Camera内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。


纵向 3D 整体滚动效果

核心代码

private void drawWhole3D(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        Bitmap currWholeBitmap = bitmapList.get(currIndex);
        Bitmap nextWholeBitmap = bitmapList.get(nextIndex);
        if(direction == 1){//纵向
            camera.save();
            camera.rotateX(-rotateDegree);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(-viewHeight/2,0);
            //下面的view绕着自己的top旋转,转完之后显示要往下平移(rotateDegree/90)*viewWidth;
            matrix.postTranslate(viewWidth/2,axisY);
            canvas.drawBitmap(currWholeBitmap,matrix,paint);

            camera.save();
            //第二张图片旋转
            camera.rotateX(90-rotateDegree);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(-viewWidth/2,-viewHeight);
            //下面的view绕着自己的Bottom旋转,转完之后显示要往上平移(rotateDegree/90)*viewWidth;
            matrix.postTranslate(viewWidth/2,axisY);
            canvas.drawBitmap(nextWholeBitmap,matrix,paint);

        }else {//横向

        }
        canvas.restore();
    }

分析动画

横向3D整体翻滚

核心代码

private void drawWhole3D(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        Bitmap currWholeBitmap = bitmapList.get(currIndex);
        Bitmap nextWholeBitmap = bitmapList.get(nextIndex);
        if(direction == 1){//纵向
            camera.save();
            camera.rotateX(-rotateDegree);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(-viewWidth/2,0);
            //下面的view绕着自己的top旋转,转完之后显示要往下平移(rotateDegree/90)*viewWidth;
            matrix.postTranslate(viewWidth/2,axisY);
            canvas.drawBitmap(currWholeBitmap,matrix,paint);

            camera.save();
            //第二张图片旋转
            camera.rotateX(90-rotateDegree);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(-viewWidth/2,-viewHeight);
            //下面的view绕着自己的Bottom旋转,转完之后显示要往上平移(rotateDegree/90)*viewWidth;
            matrix.postTranslate(viewWidth/2,axisY);
            canvas.drawBitmap(nextWholeBitmap,matrix,paint);

        }else {//横向
            camera.save();
            camera.rotateY(rotateDegree);
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(0,-viewHeight/2);
            matrix.postTranslate(axisX,viewHeight/2);
            canvas.drawBitmap(currWholeBitmap,matrix,paint);

            camera.save();
            //第二张图片旋转
            camera.rotateY(-(90-rotateDegree));
            camera.getMatrix(matrix);
            camera.restore();
            matrix.preTranslate(-viewWidth,-viewHeight/2);
            matrix.postTranslate(axisX,viewHeight/2);
            canvas.drawBitmap(nextWholeBitmap,matrix,paint);
        }
        canvas.restore();
    }

动画分析 和纵向一样 只不过横向 是绕Y轴旋转

各模块依次滚动

核心原理和上面一样 这里对图片进行了分割处理 后面附上完整的代码

百叶窗效果

尾部逐渐分离再合并效果

整体翻滚2D效果

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值