命令模式

本文介绍了软件设计中的命令模式,包括其定义、应用场景及角色划分。解释了如何通过命令模式解耦请求调用者与接收者,支持请求的日志记录、排队处理及撤销操作。

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命令模式

  • 定义:将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求吧客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作

  • 模式的使用场景

    1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    4. 系统需要将一组操作组合在一起。
  • 角色:

    Command命令角色 :定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。

    ConcreteCommand具体命令角色:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。


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