<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[daining424的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; daining424]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（三） C#代码(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/145451930</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/145451930</guid><author>daining424</author><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 14:30:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D开发常见的代码要求规范]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/145256719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/145256719</guid><author>daining424</author><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 11:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在主线程运行时，同时开启另一端逻辑处理，协助当前程序的执行。换句话说，开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列及对象行为。update函数返回后将正常协程更新。协程是一个可以暂停执行（yield）直到给定的yieldinstruction达到完成状态的函数。协程的不同用法yield 在下一帧调用所有Update函数后，协程将继续；yiled WaitForSeconds 在为帧调用的所有Update函数后，在指定的时间延迟后继续协程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/144653365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/144653365</guid><author>daining424</author><pubDate>Mon, 20 Jan 2025 10:23:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理，来协助当前程序的执行，协程很像多线程，但不是多线程，Unity的写成是在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。换句话说，开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。update函数返回后将运行正常协程更新。协程是一个可暂停执行(yield)直到给定的YieldInstruction达到完成状态的函数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[产品开发管理方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/128919467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/128919467</guid><author>daining424</author><pubDate>Fri, 10 Feb 2023 15:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[信息、资源共享、技术共享与重用，避免重复开发，选用标准的产品平台，模块化设计。把握源头、减少需求变更，提高项目前期（需求、设计）周期与投入，提高项目管理效率，压缩产品开发周期，并行研发，减少返工，提高开模一次通过率，逆向研发，平台化研发，技术开发与产品开发分离，化解技术风险，研发知识库持续积累么和减少资源瓶颈，转变观念。设计过程中质量保证，严格的技术评审，规范测试过程，减少产品缺陷，从优选器件中选择期器件，基于产品平台的研发模式，尽量采用成熟的技术（货架技术），减少制造缺陷，及时记录，跟踪解决问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Prometheus+Grafana监控安装使用 （3）使用Promethues监控MinIO服务器，Grafana展示监控]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/125137843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/125137843</guid><author>daining424</author><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 00:12:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[MinIO 是一款高性能、分布式的对象存储系统. 它是一款软件产品, 可以100%的运行在标准硬件。即X86等低成本机器也能够很好的运行MinIO。MinIO与传统的存储和其他的对象存储不同的是：它一开始就针对性能要求更高的私有云标准进行软件架构设计。因为MinIO一开始就只为对象存储而设计。所以他采用了更易用的方式进行设计，它能实现对象存储所需要的全部功能，在性能上也更加强劲。......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Prometheus+Grafana监控安装使用 （2）Prometheus+exporter+Grafana安装配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/121466862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/121466862</guid><author>daining424</author><pubDate>Tue, 23 Nov 2021 11:29:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录一、环境配置1.1 Java环境配置1.2 Go环境配置二、安装Prometheus2.1 Prometheus下载安装三、配置监控3.1 Node_exporter下载安装3.2 Mysql_exporter下载安装3.2.1 部署安装Mysql数据启动3.2.2 部署安装Mysqld_exporter服务并启动3.3 PostgreSQL_exporter下载安装3.3.1 部署安装PostgreSQL数据启动3.3.2 部署安装PostgreSQL_exporter服务并启动四、Grafana部署]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Prometheus+Grafana监控安装使用（1）Prometheus介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/121396429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/121396429</guid><author>daining424</author><pubDate>Thu, 18 Nov 2021 13:01:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里系列文章Prometheus+Grafana监控安装使用
（1）Prometheus介绍（2）Prometheus+Grafana安装配置
前言一、Prometheus介绍1.1 Prometheus是什么？1.2 Prometheus特点二、Prometheus组成与原理2.1 Prometheus组成2.2 Prometheus整体架构2.3 Prometheus基本原理三、Prometheus同类型监控产品对比3.1 Prometheus 与Graphite3.1.1 范围3.1.2 数据模型3.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大数据平台CDH6.3.2安装部署全过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/120330668</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/120330668</guid><author>daining424</author><pubDate>Fri, 17 Sep 2021 14:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[大数据平台CDH6.3.2安装部署全过程一、CDH介绍二、 安装环境2.1 虚拟机版本：VMware Workstation 15 Pro2.2 Linux CentOS-7.3 台2.3 安装包准备:三、 环境配置3.1 网络配置3.2 防火墙配置3.3 主机配置3.4 JDK配置3.5 安装cloudera-manager-daemons四、克隆虚拟机及配置4.1 克隆机器之前已完成4.2 克隆节点CDH02、CDH03的环境配置4.3 克隆节点CDH02、CDH03网络配置4.3.1 生成uuid4.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dremio 数据湖以及数据仓库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/118751841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/118751841</guid><author>daining424</author><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 11:38:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dremio 数据湖以及数据仓库一. 数据湖和数据仓库什么是数据湖？数据湖的目的和优势什么数据仓库？数据湖和数据仓库之间差异数据湖引擎二. Dremio分离数据和计算使用基于Apache Arrow的查询引擎加速—并节省90%DREMIO - 数据湖引擎使用预测性流水线和列云缓存加速读取为云构建的现代执行引擎数据反射——极速的 ON 开关Arrow Flight 移动数据的速度提高了 1,000 倍自助语义层用户生成的语义层
一. 数据湖和数据仓库
你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目实战-电力光缆辅助分析系统（C#,Mysql,Gmap.Net）Visual Studio 2019 Winform开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/107188580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/107188580</guid><author>daining424</author><pubDate>Tue, 07 Jul 2020 19:34:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目实战-电力光缆辅助分析系统一、系统目的：现有存在问题功能描述预期结果二、系统概况：1.总述：2. 技术需求：3. 环境介绍：4. 功能概述5. 整体功能概述图三、数据库设计：1.sql模式下的数据库结构设计：2. 数据库连接设计：四、程序模块的设计与实现1.光缆线路管理1） 光缆线路展示与更新2） 光缆线路的添加与删除3） 光缆线路信息的查看2.光缆线路节点管理1）光缆线路节点的增加与删除2)   光缆线路节点信息查看3.线路光缆统计分析1）光缆空芯率统计分析2）故障统计分析4. 光功率预测1）光功率录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2019 C# Winform程序打包+Mysql数据库打包安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/106174429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/106174429</guid><author>daining424</author><pubDate>Sun, 17 May 2020 15:57:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言
因手中项目需要用C#编写一个桌面应用程序，需要打包发送给甲方离线使用。经过多天摸索和查阅，总结在Visual Studio 2019 上打包 C# winform程序，话不多说，开始
操作环境
开发工具： Visual Studio 2019，.Net 4.7.2-离线版，见下载
系统版本：Win 10 x64
需要：一个完成的项目，Mysql 5.5.62
具体步骤
1. 	首先要确定你的visual studio2019是否安装了Installer project插件，如果没有安装，那么请按照以下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2019 .NET4.7 C# 和Matlab混合编程 可能出错的地方及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/102887613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/102887613</guid><author>daining424</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2019 22:16:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[环境
Windows 10 企业版 2016 长期服务版
Matlab 2015b
VS2019
.NET 4.7
一、Matlab .m 文件生成 .dll文件
1 自己编辑自定义函数：以本文为例，编辑一个简单移动平均预测函数
function y1=ydpj_yuce(y,m); %y是带预测数组，m数组长度
%m=length(y);
n=[4]; %n 为移动平均的项数
for i=1:l...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于复杂网络的软件网络研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/93726721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/93726721</guid><author>daining424</author><pubDate>Wed, 26 Jun 2019 13:00:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1 复杂网络的基本参数及其含义
复杂网络研究的一个重要方面就是刻画真实系统的网络模型，通过创建网络模型来帮助我们理解网络的这些特性是如何产生和出现的。研究者在很多不同领域的系统都发现了“小世界”（网络拥有较小的平均最短路径长度和较大的平均聚集系数）和“无尺度”（节点的度分布遵循幂律分布）的复杂网络特性。这些复杂网络研究的共同特点就是在网络形成的过程中，并没有强调任何全局规则的作用，而网络的整体...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[复杂网络的结构与演化--学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/93530069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/93530069</guid><author>daining424</author><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 09:45:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 概述
1.2 复杂网络特征和类型
复杂网络一般具有随机、小世界、无标度、超小世界、社区结构、分形结构等。依据这些特征将复杂网络分为随机网络、小世界网络、无标度网络、超小世界网络、社区网络、分形网络等。

1.2.1 随机网络
1959年Erdos和Renyi提出了可以通过网络节点间以不变的概率p随机的布置连线来有效模拟通	信和生命科学中的网络。在此模型中，节点的度分布遵循泊松分布，E-R模型所...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinForm 开发C#学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/89527287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/89527287</guid><author>daining424</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 22:02:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/intro-to-csharp/hello-world?tutorial-step=1
运行首个 C# 程序
Console.WriteLine("Hello World");

它使用 Console.WriteLine 方法打印此消息。 Console 是表示控制台窗口的类型...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[复杂网络的研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/83721054</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/daining424/article/details/83721054</guid><author>daining424</author><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 21:53:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 复杂网络定义
：
复杂网络概念最开始的时候是相对于规则网络和随机网络提出来的，即介于规则网络和随机网络之间的网络都可以称之为复杂网络。—狭义的复杂网络
从广义上说，任何网络都可以称之为复杂网络，即使是规则网络和随机网络，也是复杂网络的特例。
2. 复杂网络研究意义
：
复杂网络理论可以应用于保护许多现实系统的正常运行。也就是开展复杂网络稳定性研究，对于一些技术网络的设计和基础设施网络的保护同......]]></description><category></category></item></channel></rss>