Unity3D学习笔记(二)

一、Unity编辑器相关

1、 Unity特殊的专属文件夹

1) Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
2)Editor Default Resources:配合Editor使用不会打包到包中
3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源
4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读

2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据

1) 将Assets和Library一起迁移
2)导出包Package
3)用Unity自带的Assets Server功能

3、Unity提供了几种光源分别是什么?

1) 平行光:Diretional Light
2) 点光源:Point Light
3) 聚光灯:Spot Light
4) 区域光源:Area Light

4、在物体碰撞整个过程中,有几个阶段

  1. OnCollisionEnter
  2. OnCollisionStay
  3. OnCollisionExit

5、获取、增加、删除组件的命令分别是什么?

获取 GetComponent
增加 AddComponent
删除 Destory

6、Unity中记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称?

Transform 父类为Component

7、Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式

RigidBody.AddForce和RigidBody.AddForceAtPosition<

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