公司投标内容有个视频投放的功能动画,原本想实现这么一个效果:
案例效果来自别人的展示作品,Leader一眼就相中了这个效果,可惜别人的终究是别人的,又不会白白给你,终究是要自己动手尝试。
动画方面的展示效果我已经非常熟练了,无非就是两种写法1. 实体绑定时间轴,监听路径以及姿态;2. CZML加载模型和点位集合。
为了方便,我一般都用第二种。动画方面没有问题,那么就差一个视椎体视频了,只要把这个做出来,把它跟CZML的时间轴绑定起来就完事了。
Step 0:
思路:构建一个视椎体,然后计算远截面四点坐标,利用这四个点来画一个矩形,贴入视频材质,完成视频在视椎体内播放。
使用CZML播放动画,将视椎体的朝向更正为垂直向下,再将位置绑定给动画中的实体,让它们一起运动。
经过不懈努力拿到一个视椎体方法,可以计算出四点点位,视频作为材质镶嵌到视椎体头部,偶然间尝试到的perPositionHeight: true解决了多边形不贴合问题,视频播放也解决了,一切都在向着美好的方向,最后发现视椎体我控制不了它旋转到垂直向下的方向,这需要足够的矩阵计算能力,还有就是动态更新位置也是个技术大关,一时半会儿搞不定,Game Over!
花费了不少时间去追求最高品质效果,受阻后开始琢磨阉割版。
虽然接下来实现的可能是个简陋功能,但能让Leader有个可以交差的东西,后续有时间再重新研究。
想法:去除视椎体,添加一个适合贴视频的材质,让它跟随无人机一起运动,可以简单实现视频追着无人机飞。
Step 1:
思路: 动态点还是依靠CZML实现,在dataSource.then方法内部作用域中获取路径实体,添加rectangle矩形,所需四个点通过Cesium.CallbackProperty回调函数实时计算。
部分代码:
dataSource
.then(function (dataSource) {
var entity = dataSource.entities.getById("path");
entity.viewFrom = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0, 15000.0);
that.viewer.trackedEntity = entity;
const videoElement = document.getElementById('ceguiji'); //视频早已绑定到标签
that.viewer.entities.add({
rectangle: {
coordinates: new Cesium.CallbackProperty(function (time, result){
var sourpos = entity.position.getValue(time);
var cartographic1 = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(sourpos);
var lon1 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic1.longitude);
var lat1 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic1.latitude);
var height1 = cartographic1.height;
return Cesium.Rectangle.fromDegrees(lon1-0.0001,lat1 - 0.0002, lon1+0.0001<