数组的特点(编程语言大多如此)
- 分配在连续的内存地址上
- 元素类型一致,元素存储宽度一致
- 空间大小固定,不能修改
- 可以通过索引计算出元素对应存储的位置(只需要知道数组内存的起始位置和数据元素宽度即可)
- 会出现数据溢出的问题(下标越界)
默认情况下,数组的每个元素都被初始化为元素类型对应的零值,对于数字类型来说就是0。
我们也可以使用数组字面值语法用一组值来初始化数组:
Go
语言中的数组是值类型,一个数组变量就表示着整个数组(和Java不同)
如果在数组的长度位置出现的是“...”省略号,表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算。
数组的长度是数组类型的一个组成部分,因此[3]int和[4]int是两种不同的数组类型。
数组的长度必须是常量表达式,因为数组的长度需要在编译阶段确定。
数组、slice、map和结构体字面值的写法都很相似。
上面的形式是直接提供顺序初始化值序列,但是也可以指定一个索引和对应值列表的方式初始化。(很傻吊,知道即可)
如果一个数组的元素类型是可以相互比较的,那么数组类型也是可以相互比较的,
可直接通过==比较两个数组,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的。
不相等比较运算符!=遵循同样的规则。