设计模式之观察者模式

观察者模式用简单通俗的说法解释:观察者模式=出版者+订阅者

标准定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

通常在观察者模式中有两个角色,主题和观察者,主题和观察者之间的关系如下:

 

  • 主题:使用此接口注册为观察者,或者把自己从观察者中移除。
  • 具体主题:实现主题接口,除了注册和撤销方法,还是先通知的方法,此方法用于状态更新时通知所有的观察者
  • 观察者接口:该接口只有一个update方法,当主题状态发生改变时会被调用。
  • 具体观察者:实现观察者接口,必须注册具体主题,以便主题更新时得到通知

                                         

下面我们以一个商场微信公众号的例子演示观察者模式

具体类图如下:

                              

Subject 主题接口
public interface Subject {

    //注册观察者
    public void registerObserver(Observer observer );

    //移除观察者
    public  void removeObserver(Observer observer);

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers();

}

Store 商场微信公众号,充当主题实现者,该商场每天会发布打折信息等。。。通过该公众号给消费者推送消息。

public class Store implements Subject {

    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(10);

    //该商场打折活动消息
    private String message;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
       int i = observers.indexOf(observer);
       if(i>=0){
           observers.remove(i);
       }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(Observer observer : observers){
            System.out.println("超市发布打折通知:"+message);
            observer.update(message);
        }
    }

    public void updateMessage(String message){
        this.message = message;
        notifyObservers();
    }

}

 

Observer 观察者接口
public interface Observer {

    //主题发生改变时,观察者调用的方法
    public void update(String messgae);

}
Consumer 消费者,充当观察者实现类,订阅商场公众号,一旦商场公众号发布新的打折信息等。。,消费者能够即时收到通知。
public class Consumer implements Observer {
    @Override
    public void update(String messgae) {
        System.out.println("消费者收到通知:"+messgae);
    }
}

现在基本的观察者模式就已经实现了,我们来测试一下

  public static void main(String[] args) {
        Store store = new Store();
        Observer consumer = new Consumer();
        store.registerObserver(consumer);
        store.updateMessage("今天商场有****商品打折,速速抢购");
    }

控制台打印信息:

超市发布打折通知:今天商场有****商品打折,速速抢购
消费者收到通知今天商场有****商品打折,速速抢购

此时可以发现,我们的目的达到了,商场发布信息,消费者只要订阅了改公众号,就能即时收到通知。

以上就是最基础的观察者模式。其实观察者模式有两种从订阅主题获取信息的方式

  1. 推送数据:由订阅主题主动推送数据,不在乎观察者是否需要该条数据,统一给全部订阅该主题的消费者推送。
  2. 拉取数据:订阅主题信息发生改变时,通知观察者,由观察者主动获取自己需要的数据。

推送数据有一个缺陷主题就是无法针对具体的观察者推送不同数据,而拉取数据相当于把决定权转交给了观察者,主题可以发布所有数据,但是观察者可以根据自己实际需要获取自己想要的数据,拉取数据主题通常会把自己传递给观察者,观察者通过主题对象公开方法(例:get方法)获取自身想要的数据。

 

很明显,我们刚刚上面实现的是推数据的一种模式,若此时消费者还想观察某一款商品的价格,在低于某一个价格时,消费者能够即时得到通知。

下面我们继续通过拉数据的模式进行改造

Subject 主题,主题没有发生改变
public interface Subject {

    //注册观察者
    public void registerObserver(Observer observer );

    //移除观察者
    public  void removeObserver(Observer observer);

    //通知所有观察者
    public void notifyObservers();

}
Store 商场公众号,我们在公众号中增加一款牛奶价格属性,同时通知方法中,把自身传递给观察者。
public class Store implements Subject {

    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(10);

    //该商场打折活动消息
    private String message="暂无打折商品";

    //纯牛奶价格
    private int milkPrice = 50;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
       int i = observers.indexOf(observer);
       if(i>=0){
           observers.remove(i);
       }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(Observer observer : observers){
            System.out.println("超市发布打折通知:"+message);
            observer.update(this);
        }
    }

    public void updateMessage(String message){
        this.message = message;
        notifyObservers();
    }


    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    public int getMilkPrice() {
        return milkPrice;
    }

    public void setMilkPrice(int milkPrice) {
        this.milkPrice = milkPrice;
        notifyObservers();
    }
}
Observer 观察者,观察者的更新方法相应改变,参数不在是具体的属性,而是主题对象
public interface Observer {

    //主题发生改变时,观察者调用的方法
    public void update(Subject subject);

}
Consumer 消费者,当牛奶价格低于45时,能够即时得到通知
public class Consumer implements Observer {
    @Override
    public void update(Subject subject) {
       Store store = (Store) subject;
       int price = store.getMilkPrice();
       if(price<45){
           System.out.println("牛奶最新价格"+price+",速速抢购吧!");
       }
    }
}

接下来测试一下

public static void main(String[] args) {
        Store store = new Store();
        Observer consumer = new Consumer();
        store.registerObserver(consumer);
        store.setMilkPrice(40);
    }

控制台:

超市发布打折通知:暂无打折商品
牛奶最新价格40,速速抢购吧!

恩,此时主题能灵活的应对各个消费者不同的需求,消费者也能够根据自身需要订阅不同的消息。我们也通过这个例子演示了拉取数据模式。

总结

观察者模式:一个新的模式,以松耦合的方式在一系列对象之间沟通状态。

参考书籍《Head First设计模式》

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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