【玩转c++入门】:引用

本文深入探讨了C++中的引用,解释了引用作为变量别名的概念,强调了其在定义时必须初始化且不可改变的特点。通过代码示例展示了引用在函数参数和返回值中的应用,指出引用可以提高效率并避免复制。同时,对比了引用与指针的差异,包括初始化、可变性、NULL的存在以及sizeof操作。虽然引用在某些场景下不可替代指针,如链表操作,但其在很多情况下提供了更安全、便捷的编程体验。

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优快云话题挑战赛第2期
参赛话题:学习笔记

定义:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

所谓取别名,就比如家里人一般不会叫你大名,而会喊你小名,或者说同学给你起的绰号,但是指的人只有你,绰号却可以有很多。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int num=8;
 int& a=num;//a就是num的别名 
 cout<<num<<endl;
 cout<<a<<endl;//用还是一样用
 return 0;
}

细节注意点:

1.引用在定义时就必须初始化。                                                                                                          2.一个变量可以有多个引用,一旦引用了,引用就不能改了(注意:是别名不能再去找其他的“主子”,而不是主子的值不可改变)                                                                                                        3. 引用好像本身是传值,但本质上编译器还是在传地址。(选择题会考)

 可以从图中看出引用的底层实际上使用指针实现的,这就好像是老婆饼中没有老婆一样。

4.指针和引用赋值中,权限可以缩小但不能放大。

const int a=1;
int& b=a;// xxxx这样是不行的
 


int a=1;
const int& b=a;//这样是可以的

对于这个里面我们还得注意以下一个点 :类型转换会产生一个临时变量,这个临时变量具有有常性。也就是说不可以不修饰直接引用。

用途实例:

1.作为函数参数(函数输出型参数)

曾经学c语言的你是不是因为这样的代码而烦恼过。

void Swap(int* a , int*b)
{
  int tmp=*a;
  *a=*b;
  *b=tmp;
}//是不是很烦,感觉用指针改原值

那么,使用引用后你会非常舒服。

void Swap(int& a,int& b)
{
 int tmp=a;
 a=b;
 b=tmp;
}

当然你或许还会感觉不屑一顾,但是你再想想,函数形参是要开辟函数栈帧的,如果形参的大小很大时(比如结构体),是不是就很费时间空间了,大大降低了效率,这个时候用引用就是事半功倍。 

 2.做返回值

这个里面的弯弯道可就多了。                                                                                                            下面让我们对比传值返回和传引用返回。

 总结:如果出了函数作用域,他的返回对象还在,那么可以使用引用。如果随之销毁了,那么就不能使用。

那么:如果正确使用引用,可以减少拷贝,提高效率。还可以在返回值和函数中通过修改形参从而修改实参。

引用和指针的不同点

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型                                              7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

这样来说,引用可以替代指针吗?

当然不行,引用最致命的缺点在他初始化后就不能改变。举个例来说吧,单链表增加或删除一个节点是不是就有指针的指向改变,但如果替换为引用还能够改变吗

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