BitBlt用法

在VC中显示位图常用取BitBlt()方法,它是将一幅位图从一个设备场景复制到另一个。源和目标DC相互间必须兼容。
虽然此方法的功能是这样的,但是我一直没有理解网上一些例子代码,不知道其用到的各DC和位图如何得到,及它们之间的关系。
今天工作中要将一些位图显示到窗口中,所以重要学习了一下。
我已经将要用的位图导入到工程资源中,所以我可以用:
        CBitmap cbmp;
        cbmp.LoadBitmap(IDB_BMP1);
这样得到一个CBitmap对象。
然后:
        BITMAP bitmap;
        cbmp.GetBitmap(&bitmap);
这样得到一个BITMAP对象,之所以要得到此对象是因为从其中可以得到位图的大小数据。
然后计算得到要在什么位置显示此位图(可以放在一个CRect rect;对象中)。

然后显示此位图,这是最重要的一步:
         CDC dcMemory;
         dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
         hOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&cbmp);
          pDC->BitBlt(rect.left,
                             rect.top,
                             bitmap.bmWidth,
                             bitmap.bmHeight,
                             &dcMemory,
                             0,0,
                             SRCCOPY);
其中pDC是一个CDC*,是将要在其中显示位图的设备环境。

这样位图就已经显示出来了,但是还要释放资源
        cbmp.DeleteObject();
        dcMemory.SelectObject(hOldBitmap);
        dcMemory.DeleteDC();
其中,要将临时设备环境选择入初始时位图,否则将不能正确释放!!

总结:
要在一个设备环境中显示位图,不能直接在上面“画”(目前我是我么觉得的),需要创建一个与之相兼容的新设备环境然后将位图选择入些新设备环境,然后再从些新设备环境中拷备位图以显示到正确的设备环境中。而选入这个动作相当与已经将位图“画在了临时设备环境中”(实际上并没有画,否则就可以直接选入要画图的CDC了),而且选入后位图在临时设备环境中的位置是左上角!

 转自:http://blog.tiantiansoft.com/user1/483/archives/2007/3360.html
<think>首先,用户的问题是关于BitBlt的功能说明、使用方法和常见问题。我需要根据系统级指令和用户可见层的要求来构建回答。 系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]:关于BitBlt的功能,设备支持性检查。 - 引用[2]:关于BitBlt的使用教程,包括动画演示。 用户的问题:我想了解或解决与bitblt相关的问题 请问bitblt 功能说明 使用方法 常见问题 所以,我需要覆盖: 1. 功能说明 2. 使用方法 3. 常见问题 结构: - 开头介绍BitBlt。 - 然后分部分:功能说明、使用方法、常见问题。 - 最后生成相关问题。 - 在引用时添加引用标识。 关键点: - BitBlt是Windows API中的一个函数,用于位图传输。 - 功能:位块传输,用于图形操作。 - 使用方法:在C++或其他语言中调用。 - 常见问题:设备支持、性能问题等。 使用LaTeX: - 如果提到数学表达式,比如坐标计算,但BitBlt可能不需要复杂的数学。可能涉及坐标系统,如$(x, y)$,但用户问题不强制要求数学。所以,只在必要时使用。 生成相关问题: - 在最后,添加“相关问题”部分。 回答结构: 1. **引言**:简要介绍BitBlt。 2. **功能说明**:详细解释其功能。 3. **使用方法**:如何在实际代码中使用。 4. **常见问题**:列出常见问题及解决方案。 5. **相关问题**:生成几个相关问题。 引用: - 在引用[1]和[2]的地方添加引用标识。引用[1]提到设备支持和GetDeviceCaps,引用[2]提到使用教程。 确保真实可靠: - 基于我对BitBlt的知识:BitBlt是Windows GDI函数,用于从一个设备上下文复制位图到另一个。参数包括源、目标坐标等。 完整回答: - 用中文。 - 清晰分段。</think>### BitBlt 功能说明、使用方法和常见问题 BitBlt(Bit Block Transfer)是 Windows 操作系统中的一个核心图形设备接口(GDI)函数,主要用于位图的快速复制和传输。它常用于图像处理、游戏开发、用户界面渲染等领域,能高效地将源设备上下文(如屏幕或内存位图)的像素数据复制到目标设备上下文[^1]。在本回答中,我将逐步解释 BitBlt 的功能、使用方法及常见问题,确保内容真实可靠(基于 Windows API 文档和实际开发经验)。 --- ### 一、功能说明 BitBlt 的核心功能是执行位块传输(bit block transfer),即从一个源设备上下文(DC)复制矩形区域的像素数据到另一个目标设备上下文。这包括以下主要能力: - **基本传输**:复制位图数据,支持颜色格式转换(如从 RGB 到灰度)。 - **光栅操作**:通过指定光栅操作码(ROP),实现像素的布尔运算(如 AND、OR、XOR)。例如,在动画中,使用 $SRCCOPY$ 操作码直接复制像素,而 $SRCINVERT$ 可用于创建闪烁效果[^2]。 - **区域裁剪**:只复制指定矩形区域内的像素,坐标用 $(x, y)$ 表示,例如源区域左上角坐标为 $(srcX, srcY)$。 - **设备支持性**:BitBlt 依赖于硬件加速,并非所有设备都支持。需调用 `GetDeviceCaps` 函数检查设备能力(如设置参数为 $RC_BITBLT$ 来验证支持性)[^1]。 BitBlt 在高效渲染中非常关键,但需注意其局限性:它不支持透明或 alpha 通道处理(需使用 `AlphaBlend` 或 `TransparentBlt` 替代)。 --- ### 二、使用方法 BitBlt 通常在 C++ 或类似语言中调用,涉及 Windows API 的 `gdi32` 库。以下是详细步骤和示例代码,确保语法正确(基于实际开发实践)。 #### 步骤指南: 1. **准备设备上下文**:获取源 DC(如屏幕或内存位图)和目标 DC(如窗口或缓冲区)。 2. **设置参数**: - 目标 DC 的句柄。 - 目标位置坐标 $(x, y)$。 - 复制区域的宽度和高度 $(width, height)$。 - 源 DC 的句柄。 - 源位置坐标 $(srcX, srcY)$。 - 光栅操作码(ROP),如 $SRCCOPY$(直接复制)。 3. **调用函数**:使用 `BitBlt` 函数执行传输。 4. **错误处理**:检查返回值(非零表示成功,零表示失败),并调用 `GetLastError` 诊断问题。 #### 示例代码(C++): 以下是一个简单的 BitBlt 使用示例,用于将屏幕区域复制到内存位图,并显示在窗口中。代码中引用了常见的光栅操作[^2]。 ```cpp #include <Windows.h> void BitBltExample(HWND hWnd) { HDC hdcScreen = GetDC(NULL); // 获取屏幕DC HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); // 创建兼容内存DC // 创建位图并选入内存DC int width = 200, height = 200; HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, width, height); SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 使用BitBlt复制屏幕区域到内存位图 (源坐标(0,0), 目标坐标(0,0)) BOOL result = BitBlt( hdcMem, // 目标DC 0, 0, // 目标位置(x,y) width, height, // 区域大小 hdcScreen, // 源DC 0, 0, // 源位置(srcX, srcY) SRCCOPY // 光栅操作:直接复制 ); if (!result) { DWORD error = GetLastError(); // 错误处理,例如输出错误码 } // 清理资源 DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); } ``` #### 关键说明: - **光栅操作码**:常用 ROP 包括 $SRCCOPY$(复制)、$SRCAND$(AND 操作)、$SRCPAINT$(OR 操作)。这些操作可用于动画效果,如引用[2]中的“闪烁”演示。 - **性能优化**:BitBlt 是硬件加速的,但在高分辨率下可能慢。使用内存 DC 可减少屏幕闪烁(双缓冲技术)。 - **跨语言支持**:在 C# 中可通过 `P/Invoke` 调用,Python 可使用 `pywin32` 库。 --- ### 三、常见问题 BitBlt 在实际使用中可能遇到以下问题。我已基于 Windows API 文档和开发社区经验提供解决方案。 1. **设备不支持 BitBlt** **问题**:在某些旧设备或虚拟环境中,BitBlt 调用失败。 **原因**:设备驱动不支持 $RC_BITBLT$ 能力。 **解决方案**:调用 `GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS)` 检查返回值是否包含 $RC_BITBLT$。如果不支持,改用软件渲染或替代函数如 `StretchBlt`[^1]。 2. **图像闪烁或失真** **问题**:复制时出现闪烁或颜色错误(如引用[2]中的“手动”按钮演示)。 **原因**:常见于未使用双缓冲或 ROP 码错误(如误用 $SRCINVERT$)。 **解决方案**:在内存 DC 中预渲染,再一次性复制到屏幕。检查 ROP 码:确保 $SRCCOPY$ 用于基本复制。 3. **性能低下** **问题**:大区域复制时卡顿。 **原因**:频繁调用或高分辨率操作。 **解决方案**:限制复制区域大小,使用 `BitBlt` 仅更新脏矩形(变化区域)。结合硬件加速设置。 4. **透明处理无效** **问题**:BitBlt 无法处理透明像素(如 PNG 背景)。 **原因**:BitBlt 不支持 alpha 通道。 **解决方案**:改用 `TransparentBlt` 或 `AlphaBlend` 函数,并指定透明色。 5. **错误代码处理** **问题**:调用失败时返回错误(如 ERROR_INVALID_HANDLE)。 **解决方案**:检查 DC 句柄有效性,并确保资源已初始化。调用 `GetLastError` 获取具体错误码。 --- ### 相关问题 如果您已了解 BitBlt 的基础知识,以下是进一步探索的相关问题: 1. BitBlt 在游戏开发中如何优化渲染性能? 2. 如何结合 BitBlt 实现屏幕截图功能? 3. BitBlt 与 StretchBlt 的区别和应用场景是什么? [^1]: 引用自 BitBlt 功能说明文档,涉及设备支持性检查。 [^2]: 引用自 BitBlt 简易使用教程,包括动画和手动操作示例。
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