一:目录:
1:选择哪种方法实现排序?
2:如何用C语言实现冒泡排序?
3:如何实现一个通用的冒泡排序?
二:实现:
1:选择哪种方法实现排序?
在面试的时候,面试官最喜欢问得问题,如果要实现一组数据的排序,那么你会选择哪种方法? 冒泡排序?选择排序?快速排序?希尔排序? 我想,我们最熟悉的莫过于冒泡排序了吧,C语言会提到,到C++会提,数据结构中也会讲,足以说明它的重要性;
那么要实现冒泡排序法,那么你会首先想到哪种方式呢?哪种最具说服力?
概念:冒泡排序法是一种简单的排序算法。它重复地访问待排序的序列,一次比较两个元素,如果他们的顺序不符合条件要求,就把他们交换过来,访问序列的工作重复地进行直到没有带交换的元素,此时排序完成。
2:用C语言实现冒泡排序
这里以升序为例:
//简单的冒泡排序法(升序)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<sz-1;i++)
{
for(j=0;j<sz-1-i;j++)
{
if(arr[j]>arr[j+1])
{
int tmp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[]={3,4,6,8,1,9,2,0,5,7};
int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
int i=0;
bubble_sort(arr,sz);
for(i=0;i<sz;i++)//打印数组
{
printf("%d\n",arr[i]);
}
return 0;
}
运行结果如下:
上述实现方法有很多的缺陷和不足,在面试过程中,这种简单的冒泡排序肯定是不占优势的,那么,如何写一个通用的冒泡排序呢?
3:如何实现一个通用的冒泡排序?
++使用函数模板及迭代器来实现++
(1)示意图:
(2)实现程序
//升序
#include<iostream>
#include<functional>
#include<algorithm>
using namespace std;
template<class Iterator>
void Bubble(Iterator first,Iterator last)
{
while(first != last)
{
Iterator cur=first;
Iterator next=cur+1;
while(next!=last)
{
if(*cur>*next)//升序排列
swap(*cur,*next);
cur=next;
++next;
}
--last;
}
}
int main()
{
int arr[]={3,4,6,8,1,9,2,0,5,7};
Bubble(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<arr[i]<<endl;
}
return 0;
}
执行结果:
如果要实现降序排列,那么,我们只需将上述代码 Bubble函数中的if(*cur>*next)
改为:
if(*cur<*next)
程序实现结果如下:
若代码量十分大,显然,要想找到改的这条if语句是有难度的,能不能封装一个函数,使得外部用户通过其提供的接口来改变它到底是升序还是降序呢? 这就好比收音机的音量键,一个控制声音调高,另外一个负责调低音量;至于调高还是调低,只用按动收音机的外部控制开关即可,不关心它内部的具体结构;
下面,我们放出今天的主角:
#include<iostream>
#include<functional>
#include<algorithm>
using namespace std;
template<class T>
class Less//升序排列
{
public:
bool operator()(const T&left,const T&right)
{
return left<right;
}
};
template<class T>
class Greater//降序排列
{
public:
bool operator()(const T&left,const T&right)
{
return left>right;
}
};
template<class Iterator,class compare>//比较判断并且交换两数
void Bubble(Iterator first,Iterator last,compare com)
{
bool Ischange=false;//首先将交换次数记为0
while(first != last)
{
Ischange=false;
Iterator cur=first;
Iterator next=cur+1;
while(next!=last)
{
if(com(*next,*cur))//if(!com(*cur,next))
{
swap(*cur,*next);//交换两数
Ischange=1;//交换次数加1
}
cur=next;
++next;
}
if(!Ischange)//如果没有交换直接返回
{
return ;
}
--last;
}
}
//如果外部用户没有指定为升序还是降序,那么将默认为升序排列;
template<class T,class Iterator>
void Bubble(Iterator first,Iterator last)
{
Bubble(first,last,Less<T>());//直接调用升序排列的函数模板即可
}
int main()
{
int arr[]={3,4,6,8,1,9,2,0,5,7};
//第三个参数传Less<int>()时,为升序排列,情况1
//Bubble(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),Less<int>());
//第三个参数传Greater<int>()时,降序排列,情况2
//*Bubble(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),Greater<int>());
//若不传第三个参数时,默认为升序,情况3
Bubble<int>(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
for(int i=0;i<10;i++)//打印数组
{
cout<<arr[i]<<endl;
}
return 0;
}
执行结果
(1)情况1:主函数中传Less();
(2)情况2:主函数中传Greater();
(3)情况3:主函数调用函数时不传第三个参数(控制升序降序的参数不传)
这样一来,函数每一部分的功能显而易见,同时,就算代码由上万行,百万行乃至更多,都不用怕找不到排序条件了,在主函数里调用该排序函数参数列表中传入排序条件即可,排序的效率高,且代码不易出错。
你get到了吗?