1 使用immutable,设计和使用都很简单,不用担心并发修改,不用考虑状态变化。如果需要修改那么要提供伙伴类,string和stringbuffer的设计就是这种场景。
实现immutable,要在类声明和方法声明加final,防止被子类覆盖;不提供公共构造函数,使用静态工厂结合私有构造;field皆为私有,不提供外部修改方法;如果一定需要子类实现新接口,可以考虑去掉类的final声明。
如果一个类没有修改的必要,尽量设计成immutable,尽可能减少自身的状态,这样可以减少错误率。
1 使用immutable,设计和使用都很简单,不用担心并发修改,不用考虑状态变化。如果需要修改那么要提供伙伴类,string和stringbuffer的设计就是这种场景。
实现immutable,要在类声明和方法声明加final,防止被子类覆盖;不提供公共构造函数,使用静态工厂结合私有构造;field皆为私有,不提供外部修改方法;如果一定需要子类实现新接口,可以考虑去掉类的final声明。
如果一个类没有修改的必要,尽量设计成immutable,尽可能减少自身的状态,这样可以减少错误率。