设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。
设计原则:多用组合,少用继承。
策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法。
ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某具体算法
Context(上下文)
1、 用一个ConcreateStrategy对象来配置。
2、 维护一个对Strategy对象的引用。
3、 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
设计原则:多用组合,少用继承。
策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法。
ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某具体算法
Context(上下文)
1、 用一个ConcreateStrategy对象来配置。
2、 维护一个对Strategy对象的引用。
3、 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
- public interface Strategy {
- public void algorithmInterface();
- }
public interface Strategy {
public void algorithmInterface();
}
- public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
- @Override
- public void algorithmInterface() {
- System.out.println("Strategy A.......");
- }
- }
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("Strategy A.......");
}
}
- public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
- @Override
- public void algorithmInterface() {
- System.out.println("Strategy B ...........");
- }
- }
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("Strategy B ...........");
}
}