C#
dahai018
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#中类和结构的区别
类-- 引用类型,可以被继承,可以有默认构造函数,可以添加无参的构造函数,创建对象必须使用new,可以给字段赋值;结构--值类型,不能被继承,不可以有默认构造函数,可以添加构造函数,但是必须带参数,创建对象不用new,结构中给字段赋值是错误的;相同点:都可以包含字段、方法;都可以实现接口。。讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:...原创 2010-06-03 14:39:22 · 140 阅读 · 0 评论 -
.framework3.5 新特性
本文介绍了c# 3.5新特性,例如对象和集合初始值设定项,匿名类型,扩展方法,Lambda 表达式等。 隐式类型本地变量(Implicity Typed Local Variables)是一种在变量声明时编译器自动推断其变量类型的一种语法形式。它使用 var 关键字声明变量。例如:var a = 1; var b = "Hello, Linq!"; va...原创 2010-06-03 15:17:40 · 156 阅读 · 0 评论 -
浅析.Net共享程序集编程
浅析.Net共享程序集编程www.firnow.com 时间 : 2009-04-03 作者:匿名 编辑:sky 点击: 89 [ 评论 ]--从《为.Net程序集添加资源》和《浅析.Net下的AppDomain编程》两篇文章中我们知道,.Net结构里的程序集Assembly是自我描述的安装单元,它在应用程序域(AppDomain)中运行。您必须首先将程序集加载到应用程序域中,然...原创 2010-06-04 12:56:26 · 179 阅读 · 0 评论 -
存储位置优化——把视图状态信息保存在服务端而非客户端
本文节选自《庖丁解牛:纵向切入ASP.NET 3.5控件和组件开发技术》一书 视图状态信息默认情况下是存储在客户端的,不占用服务端资源(这里是指持续地占用服务器资源一定时间,视图状态只是在页面呈现时,服务端正反向解析视图状态内容占用一会服务器内存,当页面呈现完成后则会把视图存储到页面上的隐藏控件域中)。当页面结构比较复杂时,会导致视图信息字节数比较大,则会产生带宽瓶颈。为了解决...原创 2010-06-04 13:25:18 · 182 阅读 · 0 评论
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