linux do_mmap流程简析

mmap --> sys_mmap --> ksys_mmap_pgoff --> vm_mmap_pgoff --> do_mmap_pgoff --> do_mmap

1 mmap接口介绍

void* mmap(void* start, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset)
参数: 
start :映射vma的起始地址,一般设置为NULL,表示由系统分配
length:映射vma的长度
prot  :映射vma的读写权限,PROT_READ PROT_WRITE PROT_EXEC PROT_NONE
flags :映射vma的标志,MAP_SHARED MAP_PRIVATE MAP_ANONYMOUS MAP_FIXED MAP_PUPOLATE
        -- MAP_SHARED   :共享映射,多个进程的vma映射到关联同一个文件file
		-- MAP_PRIVATE  :私有映射
		-- MAP_ANONYMOUS:匿名映射
fd    :映射vma关联的文件
        -- 文件映射:将一个普通文件的全部或部分映射到进程的vma,进程可通过vma来操作文件
		-- 匿名映射:fd为NULL,没有文件,映射后vma会初始化为0
offset:映射文件的偏移

返回值:返回vma起始地址vm_start

2 结构介绍

1)vm_area_struct结构

struct vm_area_struct {
   
   

	unsigned long          vm_start;		 // vma起始地址
	unsigned long          vm_end;		     // vma结束地址
	struct vm_area_struct *vm_next;          // vma链表节点,按地址排序
	struct vm_area_struct *vm_prev;
	struct rb_node         vm_rb;            // 插入到mm->mm_rb红黑树的节点
	unsigned long          rb_subtree_gap;   // 以当前vma为根,左子树中最大可用虚拟内存区域的大小,有助于get_unmapped_area接口获得合适的空闲vma
	struct mm_struct      *vm_mm;            // vma所属的mm结构地址空间
	pgprot_t               vm_page_prot;     // 此vma的访问权限
	unsigned long          vm_flags;		 // 标志位

	union {
   
   
		struct {
   
   
			struct rb_node rb;
			unsigned long rb_subtree_last;
		} shared;
		const char __user *anon_name; 
	};

	const struct vm_operations_struct *vm_ops;      // vma操作接口
	
	struct list_head          anon_vma_chain;       // 由mmap_sem和* page_table_lock序列化
	struct anon_vma          *anon_vma;	            // 由page_table_lock序列化
	
	struct file              *vm_file;	            // 映射的文件,匿名映射为NULL	
	unsigned long             vm_pgoff;		        // 在vm_file中以PAGE_SIZE为单位的偏移量
	
	void                     *vm_private_data;		// 私有数据
	atomic_long_t             swap_readahead_info;  // 是vm_pte(共享内存)
	pid_t                     
你提到你使用的是 `snd_pcm_mmap_writei()`,而没有使用 `snd_pcm_mmap_begin()` 和 `snd_pcm_mmap_commit()`,这其实是一个非常常见的疑惑点。下面我们来详细解释: --- ### ✅ `snd_pcm_mmap_writei()` 是什么? `snd_pcm_mmap_writei()` 是 ALSA 提供的一个**简化版的 mmap 写入接口**,它在内部自动处理了 mmap 缓冲区的获取、偏移设置、数据写入和提交操作,因此**你不需要手动调用 `snd_pcm_mmap_begin()` 和 `snd_pcm_mmap_commit()`**。 它适用于**简单的交错格式(interleaved)音频数据写入**,是 mmap 模式下的一个“高级封装”。 --- ### ❓那它和 `snd_pcm_mmap_begin()` / `snd_pcm_mmap_commit()` 的区别是什么? | 方法 | 是否需要手动管理 mmap 缓冲区 | 使用场景 | 灵活性 | 复杂度 | |------|-------------------------------|----------|--------|--------| | `snd_pcm_mmap_writei()` | ❌ 不需要 | 简单交错格式音频写入 | 低(封装好) | 低 | | `snd_pcm_mmap_begin()` + `snd_pcm_mmap_commit()` | ✅ 需要 | 复杂格式(non-interleaved、多声道、自定义布局) | 高 | 高 | --- ### ✅ 你的做法是正确的! 如果你使用的是标准的交错格式音频数据(例如常见的立体声 PCM 数据),并且希望简化开发流程,那么使用 `snd_pcm_mmap_writei()` 是完全正确的选择。 你不需要手动调用 `snd_pcm_mmap_begin()` 和 `snd_pcm_mmap_commit()`,因为 ALSA 已经帮你封装好了这些步骤。 --- ### 📌 示例代码(使用 snd_pcm_mmap_writei): ```c snd_pcm_sframes_t frames_written; frames_written = snd_pcm_mmap_writei(handle, buffer, frames_to_write); if (frames_written < 0) { // 错误处理,例如恢复 PCM 状态 snd_pcm_prepare(handle); } else if (frames_written != frames_to_write) { // 部分写入,可能需要重试 } ``` --- ### 📌 总结 - ✅ `snd_pcm_mmap_writei()` 是 mmap 模式下的一个**简化写入接口**。 - ❌ 不需要手动调用 `snd_pcm_mmap_begin()` 和 `snd_pcm_mmap_commit()`。 - ✅ 适用于**交错格式音频数据**的写入。 - ⚠️ 如果你需要处理非交错格式、多声道、自定义通道布局等复杂场景,才需要使用 `snd_pcm_mmap_begin()` + `snd_pcm_mmap_commit()`。 ---
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