flex 4.0 滤镜效果.

本文介绍了Flex 4.0中的动态和静态滤镜效果,包括AnimateFilter、Fade、BlurFilter等,展示了如何定义滤镜、应用动画效果以及创建过渡效果。文中还通过示例详细解释了滤镜的使用方法,如滤镜列表、SimpleMotionPath和Easer类的应用。

动态滤镜效果:

 

flex 4.0 动态滤镜包含在 spark.effects 包中.

滤镜列表:http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flex_4.0/spark/effects/package-detail.html

 

 

 

动画滤镜定义与调用:

 

AnimateFilter 效果可将 mx.filters.IBitmapFilter 实例应用至目标,并使您能够设置各个值之间的滤镜的属性的动画。与对目标的属性进行动画设置的效果不同,AnimateFilter 效果是对应用于目标的滤镜的属性进行动画设置。

能用于此效果的滤镜在 spark.filters 中定义。包。公用滤镜包括 DropShadowFilter、GlowFilter、BlurFilter 和 ShaderFilter。

要定义要设置动画的滤镜的属性,可将 SimpleMotionPath 对象的 Array 传递至 AnimateFilter 效果的 motionPath 属性。每个 SimpleMotionPath 对象都定义滤镜的一个属性、该属性的起始值和该属性的结束值。

 

 

其他滤镜直接定义调用.如Fade透明滤镜:

 

 

 

多重效果叠加:

 

 

状态过渡效果:

 

缓动类:

      Bounce       类实现缓动功能,该功能模拟目标对象上的重力牵引和回弹目标对象

      Elastic       Elastic 类实现缓动功能,此时目标对象移动是由一个指数衰减正弦波定义的。

      Power       Power 类通过使用多项式表达式定义缓动功能。

 

 

 

 

静态滤镜效果:

 

 flex sdk 4.0 静态滤镜效果包含在spark.filters 包中.

 具体滤镜列表: http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flex_4.0/spark/filters/package-detail.html

 

STM32电机库无感代码注释无传感器版本龙贝格观测三电阻双AD采样前馈控制弱磁控制斜坡启动内容概要:本文档为一份关于STM32电机控制的无传感器版本代码注释资源,聚焦于龙贝格观测器在永磁同步电机(PMSM)无感控制中的应用。内容涵盖三电阻双通道AD采样技术、前馈控制、弱磁控制及斜坡启动等关键控制策略的实现方法,旨在通过详细的代码解析帮助开发者深入理解基于STM32平台的高性能电机控制算法设计与工程实现。文档适用于从事电机控制开发的技术人员,重点解析了无位置传感器控制下的转子初始定位、速度估算与系统稳定性优化等问题。; 适合人群:具备一定嵌入式开发基础,熟悉STM32平台及电机控制原理的工程师或研究人员,尤其适合从事无感FOC开发的中高级技术人员。; 使用场景及目标:①掌握龙贝格观测器在PMSM无感控制中的建模与实现;②理解三电阻采样与双AD同步采集的硬件匹配与软件处理机制;③实现前馈补偿提升动态响应、弱磁扩速控制策略以及平稳斜坡启动过程;④为实际项目中调试和优化无感FOC系统提供代码参考和技术支持; 阅读建议:建议结合STM32电机控制硬件平台进行代码对照阅读与实验验证,重点关注观测器设计、电流采样校准、PI参数整定及各控制模块之间的协同逻辑,建议配合示波器进行信号观测以加深对控制时序与性能表现的理解。
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