flex 4.0 滤镜效果.

本文介绍了Flex 4.0中的动态和静态滤镜效果,包括AnimateFilter、Fade、BlurFilter等,展示了如何定义滤镜、应用动画效果以及创建过渡效果。文中还通过示例详细解释了滤镜的使用方法,如滤镜列表、SimpleMotionPath和Easer类的应用。

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动态滤镜效果:

 

flex 4.0 动态滤镜包含在 spark.effects 包中.

滤镜列表:http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flex_4.0/spark/effects/package-detail.html

 

 

 

动画滤镜定义与调用:

 

AnimateFilter 效果可将 mx.filters.IBitmapFilter 实例应用至目标,并使您能够设置各个值之间的滤镜的属性的动画。与对目标的属性进行动画设置的效果不同,AnimateFilter 效果是对应用于目标的滤镜的属性进行动画设置。

能用于此效果的滤镜在 spark.filters 中定义。包。公用滤镜包括 DropShadowFilter、GlowFilter、BlurFilter 和 ShaderFilter。

要定义要设置动画的滤镜的属性,可将 SimpleMotionPath 对象的 Array 传递至 AnimateFilter 效果的 motionPath 属性。每个 SimpleMotionPath 对象都定义滤镜的一个属性、该属性的起始值和该属性的结束值。

 

 

其他滤镜直接定义调用.如Fade透明滤镜:

 

 

 

多重效果叠加:

 

 

状态过渡效果:

 

缓动类:

      Bounce       类实现缓动功能,该功能模拟目标对象上的重力牵引和回弹目标对象

      Elastic       Elastic 类实现缓动功能,此时目标对象移动是由一个指数衰减正弦波定义的。

      Power       Power 类通过使用多项式表达式定义缓动功能。

 

 

 

 

静态滤镜效果:

 

 flex sdk 4.0 静态滤镜效果包含在spark.filters 包中.

 具体滤镜列表: http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flex_4.0/spark/filters/package-detail.html

 

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