hashtable

Linux:Hashlist/hashtable: [积木] 文章目录DEFINE_HASHTABLE使用实例 DEFINE_HASHTABLE struct hlist_head { struct hlist_node *first; }; struct hlist_node { struct hlist_node *next, **pprev; }; #define HLIST_HEAD_INIT { .first = NULL } #define DEFINE_HASHTABLE(name, bits) \ 定义一个hash表,名称,以及 阅读详情

#ifndef _KOK_HASHTABLE_H_
#define _KOK_HASHTABLE_H_
#pragma once

#include "Alloc.h"
#include "Assert.h"
#include "MemoryPool.h"

namespace KOK
{       
    namespace
    {
        static const int PRIMECOUNT = 28;
        static const unsigned int c_nPrimeList[PRIMECOUNT] =
        {
            53ul,         97ul,         193ul,       389ul,       769ul,
            1543ul,       3079ul,       6151ul,      12289ul,     24593ul,
            49157ul,      98317ul,      196613ul,    393241ul,    786433ul,
            1572869ul,    3145739ul,    6291469ul,   12582917ul,  25165843ul,
            50331653ul,   100663319ul,  201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
            1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
        };
    }

    template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class EqualFn>
    class CHashTable
    {
        template <class NodeValue>
        struct CEntryNode
        {
            typedef CEntryNode<NodeValue>* LinkType;
            LinkType pNext;
            NodeValue value;

            inline CEntryNode() { pNext = NULL; }
        };

        template <class NodeValue>
        struct CBucketNode
        {
            typedef CBucketNode<NodeValue>* BucketLinkType;
            typedef CEntryNode<NodeValue>* EntryLinkType;

            BucketLinkType pNextBucket;
            EntryLinkType pFirstEntry;

            inline CBucketNode() { pNextBucket = NULL; pFirstEntry = NULL; }
        };

    public:
        typedef Value ValueType;
        typedef Value* Pointer;
        typedef Value& Reference;
        typedef const Value* ConstPointer;
        typedef const Value& ConstReference;
        typedef size_t SizeType;
        typedef ptrdiff_t DiffType;

    protected:
        typedef CBucketNode<Value> BucketNode;
        typedef CBucketNode<Value>* BucketLinkType;
        typedef CEntryNode<Value> EntryNode;
        typedef CEntryNode<Value>* EntryLinkType;

    protected:
        SizeType m_nEntryCount_;
        LinkType* m_ppbuckets_;
        KeyOfValue m_keyOfValue_;
        EqualFn m_equalFn_;
        MemoryPool* m_pMemoryPool_;
        SizeType m_nBucketCount_;

    protected:
        void Init();
        void Clear();
        static const unsigned int GetNextPrime(const unsigned int c_nCount)
        {
            const unsigned int* pFirst = c_nPrimeList;
            const unsigned int* pLast = c_nPrimeList + PRIMECOUNT;
            const unsigned int* pPos = pFirst;
            while(pPos != pLast)
            {
                if(*pPos < c_nCount)
                    pPos++;
            }
            return pPos==pLast ? *(pLast-1) : *pPos;
     }

        inline bool NeedToResize()
        {
            if(m_nEntryCount_ >= 0.75 * m_nBucketCount_)
                return true;
            return false;
        }

        inline SizeType GetHashIndex(ConstReference c_value)
        {
            return m_keyOfValue_(c_value)
        }
    public:
        CHashTable();
        ~CHashTable();

        void InsertUnique(ConstReference c_value);
        inline KeyOfValue GetKeyOfValue() const { return m_keyOfValue_; }
        inline EqualFn GetEqualKey() const { return m_equalFn_; }
        inline SizeType GetSize() const { return m_nCount_; }

    };

    template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class EqualFn, class Alloc>
    void CHashTable<Key, Value, KeyOfValue, EqualFn, Alloc>::Init()
    {
        m_nEntryCount_ = 0;
        m_nBucketCount_ = GetNextPrime(0);
        m_pMemoryPool_ = new MemoryPool();
        m_ppbuckets_ = NEWARRAY(m_pMemoryPool_, CBucketNode, m_nBucketCount_);
    }

    template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class EqualFn, class Alloc>
    void CHashTable<Key, Value, KeyOfValue, EqualFn, Alloc>::Clear()
    {
        delete m_pMemoryPool_;
    }

    template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class EqualFn, class Alloc>
    void CHashTable<Key, Value, KeyOfValue, EqualFn, Alloc>::InsertUnique(ConstReference c_value)
    {
       
    }


}

#endif

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HashTable

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ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

Hashtable是 Java 中最早引入的线程安全的Map实现之一。Hashtable是通过对整个映射表进行同步来实现线程安全的,即所有对Hashtable的读写操作都被同步在同一个锁上。这样虽然保证了线程安全性,但也导致了严重的性能瓶颈,尤其是在多线程环境下,当多个线程同时访问Hashtable时,由于锁的争用,性能会显著下降。和Hashtable都是用于实现线程安全的Map线程安全机制Hashtable采用简单的全表同步机制,而则采用分段锁和 CAS 操作,锁的粒度更细,并发性能更高。性能。

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HashTable详细介绍

HashtableHashtable通过在方法级别使用关键字实现了线程安全性,确保了在多线程环境下对哈希表的操作是安全的。然而,这种方法级同步机制带来了性能瓶颈,尤其是在高并发场景下,整体锁定的问题严重影响了并发性能。随着和其他并发集合类的引入,Hashtable已经逐渐被这些更高效、更灵活的工具所取代。尽管如此,理解Hashtable的工作原理和其在 Java 并发编程中的历史作用,对于全面掌握 Java 并发编程仍然是非常有价值的。在现代 Java 开发中,如果需要使用线程安全的集合,通常是比。

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