JS局部坐标和全局坐标的转换

本文介绍了如何在Cocos2d-x中处理触摸事件,并将触摸点的世界坐标转换为相对于Player节点父对象的坐标系,以便进行坐标比较等操作。同时也展示了如何将相对坐标再转换回世界坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

properties: {  

player: cc.Node,  

background: cc.Node,  

},


将点击的点touchPoint 转化为player的父对象的相对节点. 
(可以用来比较player坐标和点击坐标的相对位置)

世界坐标 转化为 相对坐标:
this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){  

var touchPoint = event.getLocation()  

var NodePoint = this.player.parent.convertToNodeSpaceAR(touchPoint)

})


相对坐标 转化为 世界坐标:

this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){  

var touchPoint = event.getLocation() 

var WorldPoint = this.player.parent.convertToWorldSpaceAR(touchPoint)

})






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值