cocos creator 节点和组件的访问

本文介绍如何在游戏开发中通过脚本获取游戏对象的节点信息及其所附带的组件,包括使用this.node访问节点及利用getComponent方法获取指定类型的组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

访问节点和组件

获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量:

    start: function () {
        var node = this.node;
        node.x = 100;
    }

你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent(获取组件上的节点) 这个 API,它会帮你查找你要的组件。

    start: function () {
        var label = this.getComponent(cc.Label);
        var text = this.name + ' started';

        // Change the text in Label Component
        label.string = text;
    }



你也可以为 getComponent 传入一个类名。对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。例如 "SinRotate.js" 里声明的组件,类名就是 "SinRotate"。

    var label = this.getComponent("cc.Label");


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