一.LoadVars篇 我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已! 我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!//=======================================================; // Flash代码; //=======================================================;//定义LoadVars对象;var data_lv = new LoadVars(); //提交的用户名变量和参数值;data_lv.username = "kinglong"; //提交的密码变量和参数值;data_lv.password = "king"; //提交后返回结果;data_lv.onLoad = function(success)...{ //success,数据提交是否成功; //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果; if(success)...{ trace("数据提交成功!"); //result也是用户验证返回的实际结果! if(this.result=="true")...{ trace("yes"); }else...{ trace("no"); } }else...{ trace("数据提交失败!"); }}//数据提交方法调用;//第一参数就是提交的页面地址; //第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了); //第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式) data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post"); //=======================================================; //后台服务端页面处理及返回内容; //=======================================================;//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";....数据库验证..... //如果用户验证通过&result=true//如果用户验证失败&result=false //整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量; //如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了; 如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档! 至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!LoadVars方式的优点: 1.flash代码实现起来简单,方便. 2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现! LoadVars方式的缺点: 1.传递的变量不宜过多. 2.变量传递的值不宜过长. 3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一. 4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.二、Flash Remoting Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的! 其优点: 1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript); 2.传递数据量比较大; 3.运行效率是现有几个当中最高的; 4.对各种后台的支持也比较好; 5.其还有调试模块(NetConnection Debugger) 其缺点: 1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的); 2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP); 3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).================================================================ Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)================================================================ //加载Remoting Component代码,这个是必须的; #include "NetServices.as" //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息; #include "NetDebug.as" if (inited == null)...{ inited = true; //设置默认网关; NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //建立网关连接; gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection(); //获取一个服务; myService = gateway_conn.getService("myservice", this); } //定义调用方法的函数; function getString(name)...{ //调用Remoting的getString方法; myService.getString(name); } //定义返回结果的函数; function getString_Result(result)...{ //result就为返回的结果; trace(result); } //定义返回状态的函数,此为可选的; function getString_Status(error)...{ trace("getString_Status"); trace(error.code); trace(error.description); trace(error.details); } //调用函数; getString("kinglong"); ================================================================ 服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)================================================================<!---文件名为myservice.cfc---><cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent> 三、WebService 个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的! WebService的优点: 1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用); 2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"! 3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型! 4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:) WebService的缺点: Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!//=======================================;// Flash客户端代码;// 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。// 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。// 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。//=======================================;stop();//引用WebService类;import mx.services.WebService;//定义WebService的路径;var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;//定义WebService对象;var ws:WebService = new WebService(ws_url);//调用WebService方法;var callObject = ws.getString("kinglong");//设置返回结果对象;callObject.onResult = function(result)...{ trace("result:"+result);}//如果调用错误返回信息(这个是可选的);callObject.onFault = function(fault)...{ trace("fault:"+fault.faultstring);}注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!================================================================ 服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)================================================================<!---文件名为myservice.cfc---><cfcomponent displayname="我的服务"> <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent> 调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)四、XMLSocket 这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。 XMLSocket的优点: 1、能和服务端即时通信; 2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件; 3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等) XMLSocket的缺点: 1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一; 2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server); 3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)//=======================================;// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);//=======================================;var paramObj:Object = new Object();//命令分隔符;paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";//用户列表分隔符;paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";//建立XMLSocket对象;var socket:XMLSocket = new XMLSocket();//连接状态事件;socket.onConnect = function(success) ...{trace("socket.onConnect:"+success);if (!success) ...{trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");}};//关闭事件;socket.onClose = function() ...{trace("服务端已关闭!");logoutChat();};//数据通信事件;socket.onData = function(src) ...{//trace("socket.onData:"+src);doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));};//用户登录;function loginChat():Void ...{//连接Socket服务端;socket.connect(“localhost”, “8888”);sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);}//用户注销;function logoutChat(b:Boolean):Void ...{sendSocket("QUIT");}//显示聊天信息;function showChat(msg:String):Void ...{trace(“聊天信息:”+msg);}//发送聊天信息;function sendChat(msg:String):Void...{sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);}//向服务端发送信息;function sendSocket(msg:String):Void ...{socket.send(msg+" ");}//处理服务端返回信息;function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array ...{if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) ...{msg = msg.substr(2);}return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);}function doCommand(arr:Array):Void ...{switch (arr[0]) ...{case "MSG" :showChat(arr[1]);break;case "TAKEN" :trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");break;case "PEOPLE" :doPeople(arr[1]);break;}}//显示在线用户列表;function doPeople(msg:String):Void ...{var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);trace(people_arr);}//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“ ”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)//=======================================;// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);// ChatServer.java//=======================================;package com.klstudio.socket.chat;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.Vector;//import com.klstudio.util.Logger;/**//*** @author kinglong* * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/public class ChatServer ...{//private Logger logger;private static Vector clients = new Vector();private static ServerSocket server = null;private static Socket socket = null;public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";public ChatServer() ...{}public static void notifyRoom() ...{StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");for (int i = 0; i < clients.size(); i++) ...{Client client = (Client) clients.elementAt(i);people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());}sendClients(people);}public staticboolean checkName(Client newClient)...{for(int i=0;i<clients.size();i++)...{Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName()))...{return false;}}return true;}public static void closeAll()...{while(clients.size()>0)...{Client client = (Client) clients.firstElement();try ...{client.getClientSocket().close();} catch (IOException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//Logger logger = new Logger(System.out);//logger.log("错误-" + e.toString());} finally ...{clients.removeElement(client);}}}public static synchronized void disconnect(Client client) ...{client.send(new StringBuffer("QUIT"));try ...{client.getClientSocket().close();} catch (IOException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//Logger logger = new Logger(System.out);//logger.log("错误-" + e.toString());} finally...{clients.removeElement(client);}}public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) ...{for(int i=0;i<clients.size();i++)...{Client client = (Client) clients.elementAt(i);client.send(sb);}}public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) ...{for(int i=0;i<clients.size();i++)...{Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName()))...{client.send(sb);}}}public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) ...{for(int i=0;i<clients.size();i++)...{Client client = (Client) clients.elementAt(i);if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName()))...{client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));}else...{client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));}}}public static void main(String[] args) ...{int port = 8888; if(args.length>0)...{port = Integer.parseInt(args[0]);}//Logger logger = new Logger(System.out);//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");try ...{server = new ServerSocket(port);} catch (IOException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//logger.log("错误-"+e.toString());}while(true)...{if(clients.size()<5)...{try ...{socket = server.accept();if(socket != null)...{//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");}} catch (IOException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//logger.log("错误-"+e.toString());}int i=0;do...{Client client = new Client(socket);if(client.getClientName() != null)...{clients.addElement(client);if(checkName(client))...{//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");sendClients(client);client.start();notifyRoom();}else...{client.send(new StringBuffer("TAKEN"));disconnect(client);}i++;}break;}while(i<clients.size());}else...{try ...{Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//logger.log("错误-"+e.toString());}}}}}//=======================================;// Client.java//=======================================;/**//** 创建日期2005-10-10** TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/package com.klstudio.socket.chat;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;//import com.klstudio.util.Logger;/**//*** @author kinglong* * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板*/public class Client extends Thread ...{private Socket clientSocket;private String clientName;private String clientIp;private BufferedReader br;private PrintStream ps;//private Logger logger;private ChatServer server;public Client(Socket socket) ...{//this.logger = new Logger(System.out);this.clientSocket = socket;try ...{this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");String info = this.br.readLine();if(info!=null)...{String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);if(info_arr.length>1)...{this.clientName = info_arr[1];}this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();}else...{socket.close();}} catch (IOException e) ...{// TODO 自动生成 catch 块//this.logger.log("错误-" + e.toString());}}/**//*** @return 返回 ip。*/public String getClientIp() ...{return clientIp;}/**//*** @return 返回 name。*/public String getClientName() ...{return clientName;}/**//*** @return 返回 socket。*/public Socket getClientSocket() ...{return clientSocket;}public void send(StringBuffer msg)...{this.ps.println(msg.toString()+"