D3DXPLANE平面的构造

平面剪切(clip mirror )-----做一个镜面效果 使用平面剪切功能,我们可以屏蔽一些我们不想看到的东西,它就像一块挡光板,挡住了我们的视线.这样我们就可以创建一个镜子。一、首先我们必需先构造一个平面。在3D中,我们有两种方法来构造一个平面1、通过平面上的一个点和这个平面的法线,我们就可以确定一个平面。D3DXVECTOR3   vPosition, vNormal;D3DXPLANE plane;D3DXPlaneFromPointNormal( 阅读详情

typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXPLANE() {}
D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );

// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;

// assignment operators
D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );

// unary operators
D3DXPLANE operator + () const;
D3DXPLANE operator - () const;

// binary operators
D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;

friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );

BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;

#endif //__cplusplus
FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

 

 

保姆级教程:用GMT6.1绘制专业地形起伏图(从数据下载到出图避坑) 本文提供了一份详细的GMT6.1绘制地形起伏图的保姆级教程,从环境搭建到数据下载,再到核心绘图命令解析,帮助用户避开常见错误。特别适合科研人员和地理信息爱好者快速掌握专业地形图的绘制技巧,提升工作效率。 阅读详情

相关推荐

淘特App x-sign参数逆向实战:从抓包到算法定位

本文详细解析了淘特App的x-sign参数逆向过程,从抓包分析到算法定位,涵盖了使用jadx-gui进行静态分析、Frida动态Hook验证以及Native层算法还原等关键技术。文章重点介绍了x-sign参数的生成机制及其在阿里系应用中的安全防护策略,为逆向工程师提供了实用的调试技巧和对抗策略。

5b6n7m8的博客 229

DirectX学习:D3DX中关于平面的函数

1:D3DXPlaneFromPoints():通过三个点来求得一个平面; 2:D3DXPlaneFromPointNormal():通过一个点和一个法线来求得一个平面; 3:D3DXPlaneIntersectLine():直线与平面的交点; 4:D3DXPlaneDotCoord():利用该函数返回值的符号可决定点在平面的哪一侧。和下面不同的是,向量点为一个3D向量;W

dandanCool的专栏 3150

大模型-高通qnn基础

提供较低级别、高度可定制的统一API,通过单独的库加速所有AI加速器核心上的AI模型, 可以直接用于针对特定的加速器核心或从流行的运行时(包括Qualcomm Neural Processing SDK、TensorFlow Lite和ONNX运行时)委派工作负载。一个支持异构计算、系统级配置的一体化SDK,旨在将AI工作负载引导到我们平台上的所有加速器核心。为开发人员提供灵活性,包括核心间协作支持和其他高级功能。是一个为训练好的神经网络模型提供高级量化和压缩技术的库。

点滴的岁月 4096

D3DXPlaneFromPointNormal 函数

D3DXPlaneFromPointNormal 函数从一个点和一个法线创建一个平面方程。定义:D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPointNormal(          D3DXPLANE *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pPoint,    CONST D3DXVECTOR3 *pNormal);参数:

大坡3D软件开发 3184

华硕笔记本+Ubuntu 20.04:用cpupower解决Intel CPU频率上不去/功耗墙问题实战

本文详细介绍了在华硕笔记本Ubuntu 20.04系统下使用cpupower工具解决Intel CPU频率受限和功耗墙问题的实战方法。通过禁用Intel P-State驱动、配置userspace模式以及高级调优技巧,帮助用户突破性能瓶颈,提升编译和计算效率。

weixin_42561476的博客 525

Docker网络冲突?手把手教你解决Dify社区版无法访问172.18.0.0网段的问题

本文详细解析了在部署Dify社区版时,因Docker默认网段与局域网冲突导致无法访问172.18.0.0网段的问题。通过剖析Docker网络原理,提供了修改Docker守护进程默认地址池的根治方案,并介绍了在Compose文件中指定自定义网络等备选方法,帮助用户彻底解决网络冲突,保障服务稳定运行。

p8q9r0的博客 485

D3DXPlaneFromPoints 函数

D3DXPlaneFromPoints 函数从三点构造一个平面方程。定义:D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPoints(          D3DXPLANE *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,    CONST D3DXVECTOR3 *pV3);参

大坡3D软件开发 3274

华为云Stack扩容实战:从CMDB配置到计算节点增减容,一份避坑指南

本文详细解析华为云Stack扩容实战,从CMDB配置到计算节点增减容的全流程操作指南。通过典型场景案例和避坑建议,帮助企业高效管理计算资源扩容与减容,确保业务连续性。特别针对华为云Stack的弹性扩容能力提供专业指导,涵盖存储、网络及自动化工具链的配合使用。

weixin_30591551的博客 479

D3DXPlaneTransform 函数

D3DXPlaneTransform 函数用矩阵去变换平面。输入的矩阵是一个逆矩阵的转置矩阵。定义:D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneTransform(          D3DXPLANE *pOut,    CONST D3DXPLANE *pP,    CONST D3DXMATRIX *pM);参数:pOut [in, out]

大坡3D软件开发 2842

置顶必读(1) |《滚雪球学 Spring Boot 4.x》专栏目录导航篇(持续更新中)!

🏆 本文收录于 《滚雪球学 Spring Boot 4.x》 专栏。 本专栏面向 有一点 Java 基础,但没有系统学过 Spring Boot 的读者,采用“滚雪球式学习法”:先跑通、再理解、再重构、再上线,最终带你从第一个 Hello API 一路完成一个可部署、可监控、可扩展的后端项目。

**My Coding Family** 8万+

【python爬虫--爬取电商商品及对其销量、好差评等数据进行分析】Python爬虫爬取电商商品及大数据分析-实战

选择目标电商网站:这里选择爬取两个不同电商网站(比如京东、淘宝)上的商品数据,包括商品名称、价格、销量和评价信息。编写爬虫:通过爬虫获取商品信息并保存数据。数据清洗与对齐:将两个电商网站抓取到的数据进行统一清洗和对齐。数据分析:进行销量分析、好评与差评分析等。

Dreams°的博客 4013

DirectX9 平面

D3DXPLANE The D3DX library uses the following structure for a plane: typedef struct D3DXPLANE { #ifdef __cplusplus public: D3DXPLANE() {} D3DXPLANE( CONST FLOAT* ); D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT

梦幻DUO的游戏开发之路 1091

2、硬件工程师笔试面试汇总(2025版本)

本文摘要:文章系统梳理了硬件工程师笔试面试中的电子元器件知识要点,涵盖电阻、电容、电感、二极管、三极管、MOS管等器件的工作原理、选型要点和应用场景。详细解析了UART、I2C、SPI等通信协议的特点及实现方式,并探讨了电源管理、信号处理、PCB设计等核心问题。针对常见电路如放大电路、滤波电路、逻辑电路等提供了深入分析,同时介绍了示波器使用、单片机系统设计等实用技能。文章还包含器件封装、电平转换、时序分析等工程实践内容,并附有相关真题解析和仿真实验指导,为硬件工程师提供全面的技术参考。

XU157303764的博客 9011

DirectX 9的一些数学计算函数:平面

原文链接:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2007/05/04/23388.html平面将三维物体表面剖分为一系列的三角形面,物体的光照亮度处理就转化为对这些平面三角形的照明处理,从而可简单地通过平面三角形的法向量与光的入射方向的夹角,来确定各种入射光对平面上每一点所贡献的亮度值。对于三角形3个顶点p0,p1,p2构成

飞鸽(figo)的专栏 827

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

D3DXPlaneDotNormal 函数

D3DXPlaneDotNormal 函数计算平面与3-D向量的点积。并且平面系数里的W为0。定义:FLOAT D3DXPlaneDotNormal(          CONST D3DXPLANE *pP,    CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pP [in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。 pV [in] 指

大坡3D软件开发 2295

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

DirectX9.0常用平面函数

DirectX9.0常用平面函数一.平面基本概念:n*p + d = 0;D3DXPLANE包含了a,b,c,d三个变量a,b,c构成平面的法向量n,d=-n*p;1.平面的方程式:ax+by+cz=d;先说一下高中的向量知识:问:在一个平面上已经知道平面的法向量n(a,b,c),和平面上的任意点P(x,y,z),以及一个已经点R(x0,y0,z0)求平面方程?解法:RP = (x-x

xinxun的地盘 1523

D3DXMatrixShadow创建一个平面的阴影矩阵

 定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixShadow(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXVECTOR4 *pLight,    CONST D3DXPLANE *pPlane);参数:pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。  pLight

球场混混的专栏 1178

D3DXPlaneTransformArray 函数

D3DXPlaneTransformArray 函数用变换矩阵变换一系列平面。每个平面都要规格化。 定义:D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneTransformArray(          D3DXPLANE *pOut,    UINT OutStride,    CONST D3DXPLANE* pP,    UINT PStride,    C

大坡3D软件开发 2246

空间平面方程 java,D3D编程必备的数学知识(5)

在代码中描述一个平面:仅仅需要一个法向量n和常数d就可以了。因此我们就使用一个4D向量(我们记录成(n, d))来实现它。D3DX库中用如下的结构来定义一个平面:typedef struct D3DXPLANE{#ifdef __cpluspluspublic:D3DXPLANE() {}D3DXPLANE( CONST FLOAT* );D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16...

weixin_32026659的博客 345

d3d射线和平面

<br /> 下面是将屏幕上的点转换到3d空间射线,这个其实通过对世界矩阵求反也可以得到<br /> <br /> POINT ptCursor; GetCursorPos( &ptCursor ); ScreenToClient( getMainWnd(), &ptCursor ); D3DXVECTOR3 vScreen((float)ptCursor.x,(float)ptCursor.y,/*0.0f*/viewPort.MaxZ),vOut; D3DXVec3Unproje

zmy12007的专栏 1363

D3DXPlaneDotCoord 函数

D3DXPlaneDotCoord 函数计算平面跟3-D向量的点积,w参数设置为1。定义:FLOAT D3DXPlaneDotCoord(          CONST D3DXPLANE *pP,    CONST D3DXVECTOR3 *pV);参数:pP [in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。 pV [in] 指向 D3DX

大坡3D软件开发 3784

D3DXPlaneNormalize 函数

D3DXPlaneNormalize 函数规格化平面方程系数,以便找出平面单位法线向量。定义:D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneNormalize(          D3DXPLANE *pOut,    CONST D3DXPLANE *pP);参数:pOut [in, out] 指向 D3DXPLANE 结构的规格化后平面方程。

大坡3D软件开发 2708

D3DXMatrixReflect 函数

D3DXMatrixReflect 函数从平面方程创建一个平面反射矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixReflect(          D3DXMATRIX *pOut,    CONST D3DXPLANE *pPlane);参数:pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。  pPl

大坡3D软件开发 4003
上一篇: 使用PeekMessage后,调用postquitmessage(0)不能退出消息循环的原因
下一篇: C/C++获取当前系统时间
dadalan
博客等级 码龄20年 428粉丝 770原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值