g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
耗资源,而且只需要对设备设置一次就起到效果,所以放到初始化d3d 设备的函数中。
本文介绍了Direct3D设备初始化过程中设置渲染状态的具体操作,包括禁用面剔除和光照,这些设置有助于优化渲染效率。
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
耗资源,而且只需要对设备设置一次就起到效果,所以放到初始化d3d 设备的函数中。
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