#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <string>
#include <iostream>
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
typedef struct YOUR
{
int sd :2;
char cTsd[2];
int ss :7;
}_YOUR;
int main( )
{
// The first member function
// searches for a single character in a string
cout<<sizeof(_YOUR)<<endl;
return 0;
}
作用:
主要用来设置结构定义的字节对齐方式,比如是单字节对齐,双字节对齐等,比如如果是双字节对齐,那么结构的成员变量的地址必须是2的整数倍,这就造成了字节补齐,但是提高了访问速度。单字节呢,就是没有补齐,成员变量的地址是连续的,其他依次类推,通常是4,8等。通常用于网络传输数据,特别是传输整个结构时,必须采取单字节对齐,这样才可以直接把结构地址,以及结构长度,作为Send的参数发送整个结构,否则只能依次发送结构的成员,要不然会出现结构解释的差异。
通常情况下网络传输没有设置pack是因为默认都是pack(4),只要Recv端定义的结构和Send方一样就没问题了。
pack多用于Hook程序,比如Hook Api技术,因为需要硬编码,所以必须将结构
压缩,将内容补齐!
比如:
ASM_STRUCT{
BYTE bJmp;
DWORD dwDes;
}a;
如果不用Pack时,编译为:
a.bJmp = 0xEB; // jmp的编码
a.dwDes = 0x00410123; // jmp 0x00410123
不用pack的话,内存内容为 0xEB XX XX XX 23 01 41 00 // 共8BYTE
其中XX为不定值,用pack后 0xEB 23 01 41 00 // 共5BYTE
这样,在Hook时运行这些指令,就必须用#parama pack(1) // 1 BYTE方式对齐。