下载SDL-1.2.14.tar.gz
解压其中的VisualCE.zip文件,winrar解压时候选择“解压到当前文件夹”,目录如下图所示:

打开VisualCE文件夹中的SDL.sln后,由于我使用的vs2008,所以需要转换工程,点击转换就好了。最后工程如下:

选择SDL项目,点击“生成”,生成SDL.dll,SDL.lib文件。其中在SDL_sysevent.c会出现编译出错:
原因是wince中 wince 600 中winuser.h没有 WM_WINDOWPOSCHANGING(这个网络看的),最后把这段话给注释掉,编译生成成功!!
选择testwin测试项目,点击“生成”->"调试"->"启动单实例":

说明SDL在wince上编译成功!并可以使用了。
做这些工作主要是为了ffmpeg在wince上能够跑得起来,因为ffplay的编译需要SDL的库。今天暂时这样看看,后面看看如何使用生成的SDL.lib和SDL.dll库。
将SDL的库和头文件放到SDL文件夹下,并将SDL文件夹放到ffmpeg-0.6.3下,如图所示:

然后cygwin下进入ffmpeg-0.6.3下,进行./configure,如下:

SDL还是没有办法支持!
在Windows CE上编译并使用SDL库使ffmpeg运行
本文详细介绍了如何在Windows CE环境下编译SDL库,并将其与ffmpeg整合,使得ffmpeg能够在该平台上运行。通过转换工程、解决编译错误、测试并最终配置ffmpeg,实现了SDL在Windows CE上的成功编译与使用。

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