1.句柄是什么?
在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值.对象可以映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。
2.为什么我们需要句柄?
更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要的编程接口,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装的考虑,windows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作系统想向程序员隐藏的。
如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并允许按接口定义的方法操作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在windows中,存在两种映射方式:
a.全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。
b.基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建的GDI对象类型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ杯定义成空指针。
HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRICT已经被定义了,HPEN是这样的:
如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:
上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的结构的指针,否则HPEN是控制帧。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空置针传递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。
接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符号整数值得原因。对句柄就是指针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockObject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。
对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个windows系统中大概可以容纳约16384(0x400)个GDI对象。
句柄的本质:
在windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例(instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource)、包括图标(icon)、光标(cursor)、字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
句柄是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,windows使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。windows句柄有点象C语言中的文件句柄。
MFC源代码:
HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓的数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。
句柄与指针确实是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个32位整数,win32中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解),这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射),而不是纯粹意义上的"数组下标"。
句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。
指针即为指向内存的"数据或指令"某一单元。
说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。