jquery写的贪吃蛇,学习下(转自csdnli277680701)

这是一个简单的贪吃蛇游戏实现,使用HTML和JavaScript构建。玩家通过键盘方向键控制蛇的移动方向,蛇吃到食物会增长,同时游戏速度加快。如果蛇撞到边界或自身则游戏结束。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>贪吃蛇</title>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="../scripts/jquery-1[1].2.6.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript">
$(function(){
$("body").append("<div id='panel'></div>");

//构建地图
var strHtml = "";
for(i=0;i<long;i++)
{
for(j=0;j<high;j++)
{
strHtml+='<span Xindex="' + j + '" Yindex="' + i + '" class="map noSnake"></span>';
}
strHtml+='<div class="clear"></div>';
}
$("#panel").append(strHtml);

//键盘点击事件
$(document).keydown(function(evt){
evt = evt ||window.event;
var key=evt.which||evt.keyCode;
switch(key)
{
case 37:direction="left";break;
case 38:direction="up";break;
case 39:direction="right";break;
case 40:direction="down";break;
}
});



init();

});

var long = 10;
var high = 10;
var sLong = 3;
var direction = 'right';
var MyInterval = null;
var timeSpan = 1000;

//初始化
function init()
{
long = 10;
high = 10;
sLong = 3;
direction = 'right';

for(i=0;i<sLong;i++)
{
$("span[Yindex='0'][Xindex='" + (sLong-i-1) + "']").attr("index",i).removeClass("noSnake").addClass("snake");
}
DisFood();
MyInterval=setInterval("moveNext()",timeSpan);
}
//移动到下一个
function moveNext()
{
hspan = $("span[index='0']");
x = 0;
y = 0;
if(direction=='left')
{
x = -1;
y = 0;
}else if(direction=='right')
{
x = 1;
y = 0;
}else if(direction=='up')
{
x = 0;
y = -1;
}else if(direction=='down')
{
x = 0;
y = 1;
}

hx = parseInt(hspan.attr('Xindex'));
hy = parseInt(hspan.attr('Yindex'));
nx = hx + x;
ny = hy + y;
if(nx<0 || nx>=long || ny<0 || ny>=high)
{
Failure();
}else if($(".snake[Xindex='" + nx + "'][Yindex='" + ny + "']").size()>0)
{
Failure();
}

$(".snake").attr("temp","temp");
nextMove(0,nx,ny);
if($(".food").size()==0)
{
DisFood();
$("span[temp='temp']").attr("index",sLong).removeAttr("temp").removeClass("noSnake").addClass("snake");
timeSpan=timeSpan-10;
sLong++;
}
$("span[temp='temp']").removeClass("snake").removeClass("food").addClass("noSnake").removeAttr("index").removeAttr("temp");
}
//显示食物
function DisFood()
{

noSnakeCount = parseInt($(".noSnake").size());
if(noSnakeCount>1)
{
foodIndex = Math.round(Math.random()*noSnakeCount);
$(".noSnake").eq(foodIndex).removeClass("noSnake").addClass("food");
}else
{
success();
}
}
//蛇身体的下一节移动
function nextMove(index,x,y)
{
if(index<sLong && $("span[index='" + index + "'][temp='temp']").size()>0)
{
tx = $("span[index='" + index + "'][temp='temp']").attr("Xindex");
ty = $("span[index='" + index + "'][temp='temp']").attr("Yindex");

$("span[Xindex='" + x + "'][Yindex='" + y + "']").attr("index",index).removeAttr("temp").removeClass("noSnake").removeClass("food").addClass("snake");
nextMove(++index,tx,ty);
}

}

function success()
{
alert("您获胜了");
}

function Failure()
{
clearInterval(MyInterval);
alert('结束了');
}
</script>

<style type="text/css">
.map{
width:10px;
height:10px;
border:1px solid #000;
float:left;
}
.noSnake{
background:#00F;
}
.snake{
background:#F00;
}
.food{
background:#FF0;
}
.clear{
clear:both;
}
</style>

</head>

<body>
</body>
</html>
本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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