<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[OceanDev]]></title><description><![CDATA[friend,student,designer,developer]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dachang221]]></copyright><item><title><![CDATA[在modal view中使用UINavigationController]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/24499379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/24499379</guid><author>dachang221</author><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 23:00:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常来说，我们在实现ios视图跳转]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Leap Motion+ unity3D 初探(一): 手势控制object transform]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/11709085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/11709085</guid><author>dachang221</author><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 17:23:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天Leap Motion到货，setup十分简单，玩了几个商店里免费的应用，操作还挺流畅。对开发者，关于C#和unity3D 官网从overview到api的具体介绍都很详细，于是简单上手试了试，主要是利用手势控制gameobject的变换（移动、旋转等）等。


需要预先说明，leap SDK for unity是作为plugin library获取leap数据的，而免费版的U3D不支持]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[APPLE MACH-O Linker Error 解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9735087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9735087</guid><author>dachang221</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 20:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在引用第三方类库时经常会出现这个错误，一般最后一行如图示


其中一个原因通常为该类库所需要包含的框架没有加入到工程中，图示为将AFNetworking加入到工程中出现的error，分析报错信息AFURLConnectionOperation pinnedPublicKeys， 需要在Build Phase 中加入Security.framework


由于目前最新的AFNetwor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个音效播放类SoundManager]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9672545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9672545</guid><author>dachang221</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 20:49:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近的一个项目中需要经常播放各种音效，这里是一个比较方便使用的class，用来播放声音文件
项目中需要包含AVFoundation和AudioToolbox两个Library

SoundManager.h#import 
#import 

@interface SoundManager : NSObject
{
    AVAudioPlayer *player;
}

+(id) sh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转自cocoachina）iOS7新特征汇总[01]:UI和多任务增强]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9099275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9099275</guid><author>dachang221</author><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 00:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言
今天（北京时间2013年06月11日）凌晨，由库克引领的苹果发布了iOS7，本次新系统的发布可以说是iOS自发布以来最大的一次变革，iOS的设计有之前的拟物变为了现在的扁平化——这也标志着苹果真正的进入了库克时代。

 

目前苹果只发布了iOS7的beta版本，虽然据闻有不少bug，不过无论你对iOS7的设计是吐槽也好，惊艳也罢，基调已经定下来了，苹果的这次革新，是否能够获得用户]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转自cocoachina）关于iOS 7 设计师需要知道的一些事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9099269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9099269</guid><author>dachang221</author><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 00:51:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS 7的改变不仅影响到了开发者，也影响到app设计师，比如没有边框的按钮，半透明的下拉展示以及完全不同的icon，那么app设计师需需要关注哪些方面以快速适应全新的iOS 7呢？设计师不得不从头开始学习iOS 7以确保他们的app能符合苹果新的设计指南。同时，开发者也需要认真学习iOS 的新功能，比如Siri, Maps, AirPlay以及其他。

 

以下是iOS 7设计方面的主]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Learning iOS Game Programming_第05章(图片渲染)_第06.01节_图片渲染类_Texture2D类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9077291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dachang221/article/details/9077291</guid><author>dachang221</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2013 22:08:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在第5章的示例项目(CH05_SLQTSOR)中，你会看到一个叫做Game Engine的组。这是放置游戏核心类的地方。这个组包含了另外的两个组：Image和Managers。
　　在Image组中，你会看到Image类的类文件及一个包含了Texture2D类的Texture2D组。Texture2D类负责创建OpenGL ES纹理并关联从图片文件中加载的数据。Image类用来包装Texture]]></description><category></category></item></channel></rss>