一组相关对象的集合,数据修改的单元
聚合根
访问聚和修改都从聚合根开始,聚合根是一张表,一个聚合只有一个聚合根
聚合内部
聚合内可以引用其他聚合根,外部对象不能引用聚合内部实体,可以将聚合内部实体引用传给外部,但只能是临时引用,聚合内部实体的声明周期由聚合根决定
如图:

聚合根是ComponentData(这里有一个疑惑?DefaultComponentData和ContentComponentData到底算不算聚合根)
聚合根与服务的依赖关系
服务应直接依赖与聚合根,而不要依赖与聚合内部实体
// 聚合内部实体
public class Entity1{
}
// 聚合根
public class Root {
public Entity1 Entity1{ get; set; }
}
public class Service {
// 不推荐这种方式
public Service(Entity1 e){}
// 推荐使用这种方式
public Service(Root e){
}
聚合示例
// 文章,这里文章属于聚合根
public class PageData:Entity, IHasCreationTime
{
public string Name { get; }
...
// 文章标签
public ICollection<Tag> Tags { get; set; }
// 点击文章
public void ToClick() {
Click++;
}
// 文章评分
public void ToScore(int score, int userId)
{
if (score < 0 || score > 10) {
throw new UserFriendlyException("无效的评分范围");
}
string userIdStr = userId.ToString();
List<string> userIds = ScoreUser == null ? new List<string>() : ScoreUser.Split("|").ToList();
if (userIds.Any(e=>e == userIdStr)) {
throw new UserFriendlyException("已评分,无法再次评分");
}
if (userIds.Count > 5000) {
throw new UserFriendlyException("评分人数已达到上限");
}
double sum = Score * ScoreNum;
sum = sum + score;
ScoreNum++;
Score = sum / ScoreNum;
userIds.Add(userIdStr);
ScoreUser = userIds.JoinAsString("|");
}
}
// 标签,这里标签属于聚合内部实体
public class Tag : Entity
{
public string Name { get; set; }
public string DisplayName { get; set; }
[ForeignKey("PageDataId")]
public PageData PageData { get; set; }
public int PageDataId { get; set; }
}
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