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基本语法
注释的语法
# 字符开始到此行结束。
CMake命令
命令可以是一个内置命令(例如:project,add_executable等),也可以是一个用户定义的宏(macro)或者函数(function)
数据类型
CMake的基本数据类型是字符串,一组字符串在一起称为列表(list),例如:
# 通过 set 命令构建一个 listVAR
set(VAR a b c)
变量
使用 set() 定义变量
使用语法 ${VariableName} 来访问变量
set(VAR a b c)
# 输出 VAR = a;b;c
message("VAR = ${VAR}")
使用语法 $ENV{VariableName} 来访问环境变量的值
If语句
if(expression)
#...
elseif(expression2)
#...
else()
#...
endif()
对于 if(string) 来说:
如果 string 为(不区分大小写)1、ON、YES、TRUE、Y、非 0 的数则表示真
如果 string 为(不区分大小写)0、OFF、NO、FALSE、N、IGNORE、空字符串、以 -NOTFOUND 结尾的字符串则表示假
示例:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(YES 0)
# 输出 True
if(YES)
message(True)
else()
message(False)
endif()
# 输出 False
if(${YES})
message(True)
else()
message(False)
endif()
表达式中可以包含操作符,操作符包括:
一元操作符,例如:EXISTS、COMMAND、DEFINED 等
二元操作符,例如:EQUAL、LESS、GREATER、STRLESS、STRGREATER 等
NOT(非操作符)
AND(与操作符)、OR(或操作符)
操作符优先级:一元操作符 > 二元操作符 > NOT > AND、OR
常用操作符示例:
if(NOT expression)
if(expr1 AND expr2)
if(expr1 OR expr2)
if(COMMAND command-name)
为真的前提是存在 command-name 命令、宏或函数且能够被调用
if(EXISTS name)
为真的前提是存在 name 的文件或者目录(应该使用绝对路径)
if(file1 IS_NEWER_THAN file2)
为真的前提是 file1 比 file2 新或者 file1、file2 中有一个文件不存在
if(IS_DIRECTORY directory-name)
为真的前提是 directory-name 表示的是一个目录(应该使用绝对路径)
if(variable|string MATCHES regex)
为真的前提是变量值或者字符串匹配 regex 正则表达式
if(variable|string LESS variable|string)
if(variable|string GREATER variable|string)
if(variable|string EQUAL variable|string)
为真的前提是变量值或者字符串为有效的数字且满足小于(大于、等于)的条件
if(variable|string STRLESS variable|string)
if(variable|string STRGREATERvariable|string)
if(variable|string STREQUALvariable|string)
为真的前提是变量值或者字符串以字典序满足小于(大于、等于)的条件
if(DEFINED variable)
为真的前提是 variable 表示的变量被定义了。
foreach 循环
set(VAR a b c)
foreach(f ${VAR})
message(${f})
endforeach()
while 循环
set(VAR 5)
while(${VAR} GREATER 0)
message(${VAR})
math(EXPR VAR "${VAR} - 1")
endwhile()
函数和宏定义
函数使用set变量为局部作用域,函数外无法使用
宏则使用set变量为全局作用域,宏外可以使用
范例:
# 定义一个宏 hello
set(MESSAGE )
macro(hello MESSAGE)
set(MESSAGE aaa)
endmacro()
message(${MESSAGE })
# 定义一个函数 hello
function(hello MESSAGE)
set(MESSAGE aaa) # 错误,函数不能使用全局作用域
endfunction()
函数和宏可以通过命令 return() 返回,但是函数和宏的返回值必须通过参数传递出去。例如:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
function(get_func RESULT)
#RESULT 的值为实参的值,因此需要使用 ${RESULT}
#这里使用 PARENT_SCOPE 是因为函数会构建一个局部作用域
set(${RESULT} "Hello Function" PARENT_SCOPE)
endfunction()
字符串的一些问题
字符串可跨行且支持转移字符,例如:
set(VAR "hello
world")
# 输出结果为:
# ${VAR} = hello
# world
message("\${VAR} = ${VAR}")
CMake命令
project 命令
命令语法:project(<projectname> [languageName1 languageName2 … ] )
命令简述:用于指定项目的名称
使用范例:project(Main)
cmake_minimum_required命令
命令语法:cmake_minimum_required(VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]][FATAL_ERROR])
命令简述:用于指定需要的 CMake 的最低版本
使用范例:cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
aux_source_directory命令
命令语法:aux_source_directory(<dir> <variable>)
命令简述:用于将 dir 目录下的所有源文件的名字保存在变量 variable 中
使用范例:aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_executable 命令
命令语法:add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN)
命令简述:用于指定从一组源文件 source1 source2 … sourceN 编译出一个可执行文件且命名为 name
使用范例:add_executable(Main ${DIR_SRCS})
add_library 命令
命令语法:add_library([STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1source2 … sourceN)
命令简述:用于指定从一组源文件 source1 source2 … sourceN 编译出一个库文件且命名为 name
使用范例:add_library(Lib ${DIR_SRCS})
add_dependencies 命令
命令语法:add_dependencies(target-name depend-target1 depend-target2 …)
命令简述:用于指定某个目标(可执行文件或者库文件)依赖于其他的目标。这里的目标必须是 add_executable、add_library、add_custom_target 命令创建的目标
add_subdirectory 命令
命令语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
命令简述:用于添加一个需要进行构建的子目录(其目录下有CMakeLists.txt)
使用范例:add_subdirectory(Lib)
target_link_libraries命令
命令语法:target_link_libraries(<target> [item1 [item2 […]]][[debug|optimized|general] ] …)
命令简述:用于指定 target 需要链接 item1 item2 …。这里 target 必须已经被创建,链接的 item 可以是已经存在的 target(依赖关系会自动添加)
使用范例:target_link_libraries(Main Lib)
set 命令
命令语法:set(<variable> <value> [[CACHE <type><docstring> [FORCE]] | PARENT_SCOPE])
命令简述:用于设定变量 variable 的值为 value。如果指定了 CACHE 变量将被放入 Cache(缓存)中。
使用范例:set(ProjectName Main)
unset 命令
命令语法:unset(<variable> [CACHE])
命令简述:用于移除变量 variable。如果指定了 CACHE 变量将被从 Cache 中移除。
使用范例:unset(VAR CACHE)
message 命令
命令语法:message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] “message todisplay”…)
命令简述:用于输出信息
使用范例:message(“Hello World”)
include_directories 命令
命令语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)
命令简述:用于设定目录,这些设定的目录将被编译器用来查找 include 文件
使用范例:include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
find_path 命令
命令语法:find_path(<VAR> name1 [path1 path2 …])
命令简述:用于查找包含文件 name1 的路径,如果找到则将路径保存在 VAR 中(此路径为一个绝对路径),如果没有找到则结果为 <VAR>-NOTFOUND。默认的情况下,VAR 会被保存在 Cache 中,这时候我们需要清除 VAR 才可以进行下一次查询(使用 unset 命令)。
使用范例:
find_path(LUA_INCLUDE_PATH lua.h${LUA_INCLUDE_FIND_PATH})
if(NOT LUA_INCLUDE_PATH)
message(SEND_ERROR "Header file lua.h not found")
endif()
find_library 命令
命令语法:find_library(<VAR> name1 [path1 path2 …])
命令简述:用于查找库文件 name1 的路径,如果找到则将路径保存在 VAR 中(此路径为一个绝对路径),如果没有找到则结果为 <VAR>-NOTFOUND。一个类似的命令 link_directories 已经不太建议使用了
add_definitions 命令
命令语法:add_definitions(-DFOO -DBAR …)
命令简述:用于添加编译器命令行标志(选项),通常的情况下我们使用其来添加预处理器定义
使用范例:add_definitions(-D_UNICODE -DUNICODE)
execute_process 命令
命令语法:
execute_process(COMMAND <cmd1>[args1...]]
[COMMAND <cmd2>[args2...] [...]]
[WORKING_DIRECTORY<directory>]
[TIMEOUT <seconds>]
[RESULT_VARIABLE<variable>]
[OUTPUT_VARIABLE<variable>]
[ERROR_VARIABLE<variable>]
[INPUT_FILE <file>]
[OUTPUT_FILE <file>]
[ERROR_FILE <file>]
[OUTPUT_QUIET]
[ERROR_QUIET]
[OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE]
[ERROR_STRIP_TRAILING_WHITESPACE])
命令简述:用于执行一个或者多个外部命令。
使用范例:execute_process(COMMAND ls)
file 命令
命令简述:此命令提供了丰富的文件和目录的相关操作(这里仅说一下比较常用的)
使用范例:
# 目录的遍历
# GLOB 用于产生一个文件(目录)路径列表并保存在variable 中
# 文件路径列表中的每个文件的文件名都能匹配globbing expressions(非正则表达式,但是类似)
# 如果指定了 RELATIVE 路径,那么返回的文件路径列表中的路径为相对于 RELATIVE 的路径
# file(GLOB variable [RELATIVE path][globbing expressions]...)
# 获取当前目录下的所有的文件(目录)的路径并保存到 ALL_FILE_PATH 变量中
file(GLOB ALL_FILE_PATH ./*)
# 获取当前目录下的 .h 文件的文件名并保存到ALL_H_FILE 变量中
# 这里的变量CMAKE_CURRENT_LIST_DIR 表示正在处理的 CMakeLists.txt 文件的所在的目录的绝对路径(2.8.3 以及以后版本才支持)
file(GLOB ALL_H_FILE RELATIVE${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR} ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/*.h)
string命令
替换:
string(REPLACE <match_string> <replace_string> <output variable> <input> [<input>...])
正则匹配,结果放入<output variable>中:
string(REGEX MATCH <regular_expression> <output variable> <input> [<input>...])
取子串:
string(SUBSTRING <string> <begin> <length> <output variable>)
示例:
string(REPLACE ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ "" newf ${f})
add_definitions
定义一个宏,示例:
add_definitions(-D _SysEncodeUTF8)
这里定义了宏_SysEncodeUTF8,我们可以在源码文件中使用这个宏(如:#ifdef _SysEncodeUTF8)