GCD 解决多核并行运算的一种方案

本文介绍了Grand Central Dispatch (GCD) 技术的基本概念及其在多核并行运算中的应用。包括不同类型的调度队列(串行队列、并发队列及主线程队列)的使用方式,以及如何利用dispatch_group_async进行任务完成状态的监听,通过dispatch_barrier_async确保任务顺序执行,并演示了dispatch_apply的使用方法来重复执行某段代码。

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Grand Central Dispatch简称GCD 解决多核并行运算的一种方案

看代码就行: 

//  Grand CentralDispatch简称GCD技术

    

// Do any additional setup after loading the view.

    

//   dispatch_queue_t newDispath =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//   dispatch_async(newDispath, ^{

//        [selfdownloadImage];

//    });

    

//   #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

//    #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT  0

//   #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

//   #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN

    

    

    

    

   /*dispatch queue分为下面三种:

    * Serial:又称为private dispatch queues,同时只执行一个任务。Serial queue通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多   个        Serial queue时,虽然它们各自是同步执行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发执行的。

    * Concurrent: 又称为global dispatch queue,可以并发地执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。

    * Main dispatchqueue它是全局可用的serial queue,它是在应用程序主线程上执行任务的

    */

    

   //  一般GCD 可以如下操作

    

  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

        // 耗时的操作

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 更新界面

        });

    });

    

   [selfexampleDispatch];

    

    /*

     *系统给每一个应用程序提供了三个concurrent dispatch queues。

     *这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。

     *因为是全局的,我们不需要去创建。我们只需要通过使用函数dispath_get_global_queue去得到队列

     */

    

   dispatch_queue_tglobalQ =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    

   NSLog(@"global:%p",globalQ);

   dispatch_queue_t mainQ =dispatch_get_main_queue();

    NSLog(@"mainQ:%p",mainQ);

    /*

     *虽然dispatch queue是引用计数的对象,但是以上两个都是全局的队列,不用retain或release。

     */

    

    

    

    /*

    *dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。

     *这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。

     */

    timeInt = 0;

   [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1

                                    target:self

                                 selector:@selector(checkingTime)

                                  userInfo:nil

                                  repeats:YES];

   [selfexampleDispath_group];

    

    

  /*dispatch_barrier_async的使用

    *dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

     */

    

   [selfexampleDispatch_barrier];

    

    

   /*dispatch_apply

     *执行某个代码片段N次。

     */

   dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {

        // 执行5次

    });

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