随着程序的复杂化,程序中用到的类型也越来越复杂化,经常体现在:
1.类型难以拼写
2.含义不明确导致容易出错
在C语言阶段处理这类问题的方法,可以使用typedef给类型取别名,但有时typedef也会出现很多问题,例如,要修饰的对象很多,是否需要每个都typedef定义一个别名呢?
在C++11中,关键字auto被赋予了新的含义可以解决这类型问题。
auto关键字
早期C\C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但由于一般函数内没有声明为static的变量总是具有自动存储期的局部变量,导致关键字auto被遗弃。
而在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main(void)
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c