面向对象设计的原则--单一职责原则(SRP)

本文介绍了面向对象设计中的单一职责原则(SRP),阐述了职责定义及耦合的危害。通过多个例子展示了如何识别和分离职责,强调了根据应用程序的变化方式来决定职责是否分离。最后,讨论了在实际业务开发中如何应用SRP,平衡类的职责划分,以提高代码的可维护性和稳定性。

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概述

  • 职责: 是引起变化的原因

    • 如果有多于一个的动机去改变一个类,这个类就具有多于一个职责
    • 把多个职责耦合在一起,一个的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力
  • SRP : 对一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。

SRP例子一

这里写图片描述

  • 这个设计违反了单一职责原则(SPR)。Rectangle提供了两个职责。第一个职责提供了一个矩形集合形状的数学模型,第二个职责把矩形绘制在图形界面上。

这里写图片描述

  • 将两个职责分离到上图的所示的完全不同的类中。

SRP例子二

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