PHP 中「自增、自减」运算引发的奇怪问题

本文详细探讨了PHP中字符变量的递增、递减运算规则,包括NULL值处理、与其他语言如Perl和C的差异,以及字符串转换为数值时的陷阱。
$a = TRUE;
var_dump(--$a); // bool(true)

$b = FALSE;
var_dump(++$b); // bool(false)

$b = FALSE;
var_dump(--$b); // bool(false)

递增/递减 NULL :

php$a = NULL;
var_dump(++$a); // int(1) 
$a = NULL;
var_dump(--$a); // NULL

在处理字符变量的算数运算时, PHP 沿袭了 Perl 的习惯,而非 C 的 。

例如,在 Perl 中

perl$a = 'Z';
$a++;

将把 $a 变成 'AA' ,而在 C 中,

ca = 'Z';
a++;

将把 a 变成 '[' ( 'Z' 的 ASCII 值是 , '[' 的 ASCII 值是 )。

注意字符变量 只能递增,不能递减,并且只支持纯字母(a-z 和 A-Z) 。

例如:

php$a="9D9"; 
var_dump(++$a);  // string(3) "9E0"

但是,这里又有一个陷阱了:

php$a="9E0"; 
echo ++$a;  // 10

安装上面的规则,应该输出 9E1 ,但是这里却输出了 。WTF?

如果我们这么写,大部人就知道是为什么了。

php$a = "9E0"; 
var_dump(++$a);  // float(10)

$a 的类型是浮点型,也就是说, 9E0 是浮点数的科学记数法,即 9 * 10^0 = 9 ,对 自增,结果当然是 了。

现在问题又来了:

php$l = "Z99";
$l++; 

这个结果是多少呢?结果按照 perl 语言的规则,是 "AA00" 。

还有一个注意事项:

递增/递减其他字符变量则无效,原字符串没有变化。

这个就不解释了。

最后一个注意事项:

php$a = '012';
$a++;
var_dump($a);

这个结果是 '013' ? ? ?

这段的结果是 int(13) ,字符串 '012' 并没有被当作八进制。

php$a = 012;   // 八进制,十进制为 10
$b = "012"; // 转换为整数为十进制 12

如果是 0x 开头的呢?

php$a = '0x1A';
$a++;
var_dump($a);   // int(27)

WTF!居然不按套路出牌。 开头的不被认为是八进制,但是 0x 开头的却被认为是十六进制。

在 PHP 官方文档中 Integer 整型 还有另一个八进制陷阱:

phpvar_dump(01090); // 八进制 010 = 十进制 8

手册中对此的解释为:

 

Warning如果向八进制数传递了一个非法数字(即 8 或 9),则后面其余数字会被忽略。

综上,PHP 不愧是世界上「最好」的语言。

没有之一。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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