Java实现五子棋

Java实现五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

前面在实现完一个JAVA的面板之后,就想着继续实现一个相较于面板更复杂一点的程序——五子棋。但是我在在搜索资料的时候,发现网上很多关于五子棋实现的博文都是一步到位,直接给个源代码,不是很适合新手学习。所以我这里打算记录一下自己实现五子棋的整个过程,大致会分为三四个阶段。今天我们先来实现第一个阶段的五子棋。同样的我们在着手写代码之前我们需要先做一些准备。

一个简单的JAVA小项目,主要实现的功能有:
一、下棋功能,在棋盘的交点处落子。
二、简单人机对战功能。
在这里插入图片描述可人机对战和人人对战
在这里插入图片描述
需要代码可付费获取
微信号:p958463115 备注五子棋

### Java 实现五子棋游戏示例代码 #### 控制台版本的五子棋游戏 为了创建一个简单的五子棋游戏,可以先从控制台应用开始。这个游戏会允许两名玩家轮流输入坐标来放置自己的棋子。 ```java public class Gomoku { private static final int SIZE = 15; private char[][] board = new char[SIZE][SIZE]; private boolean playerOneTurn; public Gomoku() { initializeBoard(); playerOneTurn = true; // Player one starts the game. } private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < SIZE; ++j) { board[i][j] = '-'; } } } public void playGame() { while (!isGameOver()) { displayBoard(); makeMove(); } System.out.println("Player " + (playerOneTurn ? "Two wins!" : "One wins!")); } private void makeMove() { java.util.Scanner scanner = new java.util.Scanner(System.in); int row, col; do { System.out.print("Enter move for player " + (playerOneTurn ? "one" : "two") + "(row and column): "); row = scanner.nextInt(); col = scanner.nextInt(); } while (!isValidMove(row, col)); placePiece(row, col); if (checkWinCondition(row, col)) { return; } playerOneTurn = !playerOneTurn; } private boolean isValidMove(int row, int col) { return row >= 0 && row < SIZE && col >= 0 && col < SIZE && board[row][col] == '-'; } private void placePiece(int row, int col) { board[row][col] = playerOneTurn ? 'X' : 'O'; } private boolean checkWinCondition(int lastRow, int lastCol) { // Check all directions around the latest piece placed to see if there are five consecutive pieces of same type. // This is a simplified version that only checks horizontal line here due to space limitation. char currentSymbol = board[lastRow][lastCol]; // Horizontal win condition checking... int count = 0; for (int c = Math.max(0, lastCol - 4); c <= Math.min(SIZE - 1, lastCol + 4); ++c) { if (board[lastRow][c] == currentSymbol) { count++; if (count == 5) break; } else { count = 0; } } return count == 5; } private void displayBoard() { for (char[] chars : board) { for (char ch : chars) { System.out.print(ch + " "); } System.out.println(); } } private boolean isGameOver() { // A very simple way to determine whether the game should end, // either because someone has won or no more moves can be made. return false; // Placeholder logic needs implementation. } public static void main(String[] args) { Gomoku gomoku = new Gomoku(); gomoku.playGame(); } } ``` 这段代码提供了一个基本框架用于构建更复杂的功能[^3]。对于希望进一步扩展此项目的开发者来说,可能想要添加更多特性如AI对手、图形用户界面等。
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