32、Cocoa绘图指南:从笑脸到LOL图像制作

Cocoa绘图与LOL图像制作

Cocoa绘图指南:从笑脸到LOL图像制作

1. 矩形、点和大小

在Cocoa中,矩形由名为 NSRect 的C结构体表示,它由包含原点的 NSPoint 和包含大小的 NSSize 组成。原点和大小都包含两个 CGFloat 类型的值, CGFloat 是Cocoa绘图API中广泛使用的基本C类型,原点有 x y 坐标,大小有宽度和高度。

需要注意的是,Core Graphics中的许多函数使用等效的结构体 CGRect CGPoint CGSize ,它们具有相同的结构布局,且都由 CGFloat 元素组成。只要不处理32位遗留应用程序,这些C结构体的布局相同,可以使用内联函数(如 NSRectToCGRect NSSizeFromCGSize 等)进行相互转换。在本文中,我们主要使用以 NS 为前缀的版本。

2. 路径基础

Cocoa的绘图机制包含路径的概念,路径可以包含任意数量的直线或曲线线段。每个路径不需要是连续的,我们可以在一个点“提起笔”,然后在另一个点重新开始绘制。在实际绘制路径之前,我们可以指定诸如线宽、颜色等值,这些设置将应用于路径的每个部分。路径所勾勒出的任何形状也可以用单独的颜色或图案填充。

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