<Unity3d学习笔记二>两个比较困惑的关键字解释

本文详细介绍了Unity中变量的序列化原理及其在面板上的显示方式,包括Public、Private变量的序列化与非序列化行为,以及如何通过[HideInInspector]、[SerializeField]等特性来控制变量在面板上的可见性和操作性。

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首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

[HideInInspector]
表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]
表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1
如果a是公有的序列化变量。
1.1
如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;

1.2
如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
//
这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2
如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;

3.
如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

4
如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
    get{return a;}
    set{a = value;}
}

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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