直达快车:
二、类图设计三、代码实现
四、运行截图
一、题目分析
【功能总述】
1.创建角色,属性为:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
2.指定了性别、种族、职业(有限制),由其余属性根据给定条件计算出生命值和魔法值。
3.每个职业的初始属性被限定在一个范围之内,生成角色属性平均分配。
4.生成角色,输出角色并保存进文件(加时间戳)。
5.设置最佳职业与种族,玩家可选择初始技能。(自己新加的)
以下是原本的介绍,可跳过
1.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
2.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 | 狂战士 | 圣骑士 | 刺客 | 猎手 | 祭司 | 巫师 |
---|---|---|---|---|---|---|
人类 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
精灵 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
兽人 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 不允许 |
矮人 | 允许 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 不允许 |
元素 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 |
3.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 | 力量 | 敏捷 | 体力 | 智力 | 智慧 |
---|---|---|---|---|---|
狂战士 | 40 | 20 | 30 | 5 | 5 |
圣骑士 | 25 | 15 | 30 | 20 | 10 |
刺客 | 20 | 35 | 20 | 15 | 10 |
猎手 | 15 | 40 | 15 | 10 | 20 |
祭司 | 15 | 20 | 15 | 35 | 15 |
巫师 | 10 | 20 | 10 | 20 | 40 |
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
4.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
二、类图设计

三、代码实现
/****
@Author:Innocence
@OS:win10
@IDE:vc++ 6.0
@Time:2019/4/21
2019/4/22
2019/4/23
@Edition:1.0
2.0
3.0
@Description:除了基础功能以外增加:1.如果选择的种族和职业为最佳配比,则增加一定的初始属性
2.用户可以自己选择初始技能
3.保存文件增加保存时间
4.帮助菜单
****/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int occupation_choice; //玩家所选择的职业的序号
int lucky=0; //玩家所选是否为最佳配比
class Baseinformation //基础类,保存角色的姓名,性别
{
protected:
char name[50]; //姓名
string sex; //性别
int sex_choice; //性别选项
public:
void getBaseinformation();
friend class Output; //友元类,用于输出角色信息
friend class File; //友元类,将角色信息保存到文档中
};
//输入角色名和性别
void Baseinformation::getBaseinformation()
{
int i = 1;
cout << "输入角色姓名:";
cin >> name;
while (i)
{
cout << "选择角色性别:";
cout << "1.男 2.女" << endl;
cin >> sex_choice;
switch (sex_choice)
{
case 1:sex = "男"; i = 0; break;
case 2:sex = "女"; i = 0; break;
default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;
}
}
}
class Race :public Baseinformation //派生类,记录角色的种族、职业
{
protected:
string race; //定义种族变量
string occupation; //定义职业变量
int race_choice;
string skill; //定义初始技能
int skill_choice;
public:
void getRace();
friend class Output;
friend class File;
void choiceSkill();
};
//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
int i= 1;
while (i)
{
cout << "请选择种族:" << endl;
cout << "1.人类 2.精灵 3.兽人 4.矮人 5.元素" << endl;
cin >> race_choice;
switch (race_choice)
{
case 1:race = "人类"; i = 0; break; //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环
case 2:race = "精灵"; i = 0; break;
case 3:race = "兽人"; i = 0; break;
case 4:race = "矮人"; i = 0; break;
case 5:race = "元素"; i = 0; break;
default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<en