【C++】RPG角色生成器

直达快车:

          二、类图设计
          三、代码实现
          四、运行截图

一、题目分析

【功能总述】

1.创建角色,属性为:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

2.指定了性别、种族、职业(有限制),由其余属性根据给定条件计算出生命值和魔法值。

3.每个职业的初始属性被限定在一个范围之内,生成角色属性平均分配。

4.生成角色,输出角色并保存进文件(加时间戳)。

5.设置最佳职业与种族,玩家可选择初始技能。(自己新加的)

以下是原本的介绍,可跳过


1.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

2.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

3.初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

4.显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

二、类图设计

三、代码实现

/****
	@Author:Innocence
	@OS:win10
	@IDE:vc++ 6.0
	@Time:2019/4/21
		  2019/4/22
		  2019/4/23
	@Edition:1.0 
	         2.0
			 3.0
	@Description:除了基础功能以外增加:1.如果选择的种族和职业为最佳配比,则增加一定的初始属性
									   2.用户可以自己选择初始技能
									   3.保存文件增加保存时间
									   4.帮助菜单

****/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <windows.h> 
using namespace std; 
int occupation_choice;        //玩家所选择的职业的序号  
int lucky=0;                  //玩家所选是否为最佳配比
class Baseinformation         //基础类,保存角色的姓名,性别
{
   
   
    protected:
	  char name[50];          //姓名
  	  string sex;             //性别
  	  int sex_choice;         //性别选项
    public:
  	  void getBaseinformation();
  	  friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息
  	  friend class File;      //友元类,将角色信息保存到文档中
};
//输入角色名和性别
void Baseinformation::getBaseinformation()
{
   
   
  	int i = 1;
  	cout << "输入角色姓名:";
  	cin >> name;
  	while (i)
  	{
   
   
  		cout << "选择角色性别:";
  		cout << "1.男    2.女" << endl;
  		cin >> sex_choice;
  		switch (sex_choice)
  		{
   
   
  		case 1:sex = "男"; i = 0; break;
  		case 2:sex = "女"; i = 0; break;
  		default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;
  		}
  	}
}  
class Race :public Baseinformation  //派生类,记录角色的种族、职业
{
   
   
	protected:
  	  string race;                  //定义种族变量
  	  string occupation;            //定义职业变量
  	  int race_choice;
	  string skill;                 //定义初始技能
	  int skill_choice;
    public:
  	  void getRace();
  	  friend class Output;
  	  friend class File;
	  void choiceSkill();
};
//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
   
   
	int i= 1;
  	while (i)
  	{
   
   
  		cout << "请选择种族:" << endl;
  		cout << "1.人类  2.精灵  3.兽人  4.矮人  5.元素" << endl;
  		cin >> race_choice; 
  		switch (race_choice)
  		{
   
   
  		case 1:race = "人类"; i = 0; break;      //输入选项符合要求,将i置为0,跳出while循环
  		case 2:race = "精灵"; i = 0; break;
  		case 3:race = "兽人"; i = 0; break;
  		case 4:race = "矮人"; i = 0; break;
  		case 5:race = "元素"; i = 0; break;
  		default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl<<en
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