18、面向对象编程与函数式编程:原理、实践与拓展

面向对象编程与函数式编程:原理、实践与拓展

1. 面向对象与函数式编程基础方法

在编程实践中,我们常常需要根据特定条件从数据集合中筛选出符合要求的元素。例如,在游戏数据管理中,我们可能需要根据游戏的最高得分和游玩次数来获取特定的游戏。下面是两种等价的 getGameByHighestScoreAndPlayedCount 方法的实现:

public func getGameByHighestScoreAndPlayedCount(highestScore: Int, 
playedCount: Int) -> Game? {
    return getAll().filter({
        (game: Game) -> Bool in
        game.highestScore == highestScore && game.playedCount == 
playedCount
    }).first
}
public func getGameByHighestScoreAndPlayedCount(highestScore: Int, 
playedCount: Int) -> Game? {
    return getAll().filter({ $0.highestScore == highestScore && 
$0.playedCount == playedCount }).first
}

这两种方法都实现了根据传入的最高得分和游玩次数筛选游戏的功能。第一种方法使用了完整的闭包语法,明确指

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值