12、基于深度神经网络的多通道原始语音处理技术解析

基于深度神经网络的多通道原始语音处理技术解析

1. 引言

在自动语音识别(ASR)领域,先进的系统在近讲麦克风条件下表现良好,但当麦克风离用户较远时,性能会显著下降。在远场情况下,语音信号会受到混响和附加噪声的干扰。为了改善这种情况下的识别效果,ASR 系统通常会使用多个麦克风的信号来增强语音信号,减少混响和噪声的影响。

传统的多通道 ASR 系统常采用独立模块进行识别。首先进行麦克风阵列语音增强,一般分为定位、波束形成和后滤波等阶段,然后将得到的单通道增强信号传递给传统声学模型。常用的增强技术是滤波求和波束形成,它先通过定位对不同麦克风的信号进行时间对齐,以调整目标说话者到每个麦克风的传播延迟,再对每个麦克风的信号进行滤波并求和,从而增强目标方向的信号,抑制其他方向的噪声。常用的滤波器设计准则基于最小方差无失真响应(MVDR)或多通道维纳滤波(MWF)。

然而,当目标是提高 ASR 性能时,独立调整增强模型和声学模型可能并非最优方案。为了解决这个问题,有人提出了似然最大化波束形成(LIMABEAM),它能联合优化波束形成器参数和声学模型参数,且表现优于传统的延迟求和波束形成等技术。但 LIMABEAM 是基于模型的方案,需要在声学模型推理和增强模型参数优化之间进行迭代,与基于梯度学习的声学模型结合时会增加复杂度。

本文将在深度神经网络(DNN)框架下,直接在原始信号上训练声学模型,扩展联合波束形成和声学建模的思路。DNN 具有吸引力,因为它能同时进行特征提取和分类,此前也有研究证明可以直接在原始单通道时域波形样本上训练深度网络。本文的目标是探索多种不同的联合增强/声学建模 DNN 架构,以处理多通道信号,并证明联合优化这两个阶段比级联独立调整的增强算法和声学

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值