奇幻冒险:格里森瓦尔德的危机与探索
1. 酒馆冲突与后续影响
在酒馆中,如果发生打斗,矮人并不想杀人,他们只是想进行一场适度的娱乐性斗殴。若受到攻击,他们会随手拿起瓶子、椅子等临时武器。但如果冒险者杀死了一个或两个矮人,就会与矮人氏族结下血仇。
打斗进行6轮后,一支由四名守卫和一名中士组成的巡逻队会来到酒馆。若玩家享受打斗过程,可延长巡逻队的响应时间。若无人死亡,巡逻队会把矮人带走,让他们在牢房里醒酒;若有矮人死亡,中士会警告冒险者离开此地,称这虽属自卫,但矮人有很多亲戚,不想惹更多麻烦,让冒险者离开城镇并别再回来,否则就会被关进监狱。
事件发生后,酒馆里的当地人会开始抱怨,称矮人是杀人犯,应该被抓起来绞死。冒险者若询问矮人情况,会得知最近有三座农场在夜间被袭击,无人生还,虽然没人看到矮人作案,但当地人认为矮人突然有钱花,嫌疑很大,还警告冒险者远离格里森瓦尔德边缘的矮人棚户区。
2. 血仇与矮人棚户区
如果冒险者在酒馆杀死了矮人,就会陷入血仇。每晚,他们会遭到2 - 5名矮人的攻击。若冒险者不小心分散或独自外出,矮人会趁机攻击。这些攻击通常发生在攻击者有良好逃生路线的地方,矮人不想与其他人类或守卫碰面。
当血仇存在时,冒险者进入哈齐德·斯拉姆博尔(矮人棚户区)会非常危险。整个棚户区的矮人会包围他们,表面装作若无其事,实则背后藏着锤子等临时武器。冒险者有3 - 4轮时间离开,否则矮人会一拥而上。
最初冒险者到达格里森瓦尔德时,氏族中有15名矮人。若通过战斗使矮人数量减少到6人或更少,剩余的矮人会在戈林·巨锤的带领下发起最后、绝望的全面攻击。冒险者可以通过证明矮人对袭击事件无关来结束血仇。
格里森瓦尔德的危机解析
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