一、简介
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
二、优缺点
优点:
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点:
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。
三、应用场景
1) 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
2) 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
3) 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
4) 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
5) 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
四、模式结构
1. 主要角色
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
2. UML类图

五、代码实现
- 抽象策略类
public interface Strategy {
/**
* 优惠策略方法
* @param money
* @return
*/
double discount(double money);
}
- 具体策略类
public class DiscountStrategyOne implements Strategy {
/**
* 优惠策略一:打五折
* @param money
* @return
*/
@Override
public double discount(double money) {
return money / 2;
}
}
public class DiscountStrategyTwo implements Strategy {
/**
* 优惠策略二:满300减100
* @param money
* @return
*/
@Override
public double discount(double money) {
return money - (int) (money / 300) * 100;
}
}
- 环境类
public class StrategyContext {
private Strategy strategy;
public StrategyContext(int type) {
switch (type){
case 1:
strategy = new DiscountStrategyOne();
break;
case 2:
strategy = new DiscountStrategyTwo();
break;
}
}
public double pay(double money){
return strategy.discount(money);
}
}
- 测试
@Test
void test() {
double money = 1000;
StrategyContext strategyContext1 = new StrategyContext(1);
System.out.println(strategyContext1.pay(money));
StrategyContext strategyContext2 = new StrategyContext(2);
System.out.println(strategyContext2.pay(money));
}
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