异常的捕获与处理

@生活冷战士

  1. 异常体系

在这里插入图片描述
error:一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,等等,这种错误无法恢复不可能被捕获,将导致应用程序中断,通常应用程序无法处理这些错误,因此,不要试图去捕获。
exception:
Checked异常(设计时异常),Java认为Checked异常都是可以被处理的,因此程序必须显示的处理Checked异常,如果没有处理,编译时会发生错误。
Runtime异常(运行时异常),无需显示声明抛出,如果程序需要处理runtime异常,可以使用try-catch

  1. 异常处理机制
    1、异常捕获
    (1)、try-catch():再方法内部捕获异常,并对异常处理。
    (2)、try-catch-finally:finally一定执行
    (3)、多重处理异常
    2、抛出异常
    (1)、throws:用在方法头。用于抛出异常,抛出的异常由调用者处理。
    (2)、throw``:捕获异常后抛出一新的异常,异常转义
  2. 自定义异常

步骤

   1、定义异常类,继承Exception或者RuntimeException
   2、编写异常类构造方法,向父类构造方法传入异常信息
   3、实例化自定义异常对象,并在程序中使用throw抛出
  1. 异常链
    A调用了B,B却抛出了异常。
  try{
  
      }catch(){
     }catch(){
     }

注意:try-catch是一对,先捕获父类的异常,再捕获子类的异常。
面试题
1、finally和final的区别
final

  1. final可以修饰变量,不可以修改
  2. . final可以修饰方法,不可以重写
  3. . final可以修饰类,不可以继承

finally

  1. finally用于异常处理,表示finally后的大括号的语句一定会执行,一般用于关闭资源。
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