<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[cz666的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cz666]]></copyright><item><title><![CDATA[UE5 预览版载具模板工程车不能移动的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/118272190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/118272190</guid><author>cz666</author><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 12:59:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4 的载具物理，驾驶手感很差，同正规的赛车模拟游戏比如神力科莎，GTS等相差甚远，如果使用方向盘控制，问题很大，转向很虚。

UE5更换了物理引擎，载具物理使用chaos引擎。但是在UE5预览版中，自带的载具游戏模板，在某些PC上会出现问题，车不接受控制，用手柄键盘操作都无法移动

查询了一圈，不是我一个人出现这个问题，在这个讨论组中，有改善的方案

https://forums.unrealengine.com/t/ue5-chaos-vehicles/231624/19

在工程中，找到载具蓝图，在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oculus Quest2 手势跟踪，裸手操控，UE4环境开发手记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/117441776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/117441776</guid><author>cz666</author><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 16:01:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[----2021.06.01-----

因为项目需要，需要研究VR下纯手势交互，不使用VR控制器，在VR环境下纯用人的手作为控制器，同场景中的内容交互。

当前，手势
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[导出百度网盘共享文件库目录清单的脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/109320622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/109320622</guid><author>cz666</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 21:08:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文写于两年前，是知乎上针对如何爬取百度网盘分享文件库的文件列表？这个问题的回答。

最近更新了代码，增加了功能，不料知乎竟然删除了问题。这个问题都存在两年了一直正常显示。而且，这种自动化脚本，也并不违规。

------------以下是原回答 ---------------

虽然百度网盘，自己的网盘文件，有导出目录的工具，但是很多分享的网盘数据，动辄10T 20T，不可能都存到自己的网盘中。而现在买网盘资源，基本都是这种分享方式，而不是卖账号。

搜索了一圈，没有现成的方案，大家都在关注如何加速...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软模拟飞行2020 数字化建模分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/108170971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/108170971</guid><author>cz666</author><pubDate>Sun, 23 Aug 2020 01:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[微软模拟飞行2020不仅在游戏界，在GIS地理信息界也是一件大事，作为做过多年导航地图业务，从二维地图到三维地图，从常规地图到高精度地图，同时最近也在研究从矢量地图自动构建三维道路模型用于自动驾驶模拟，对MFS2020能够在地球online方面达到何种高度充满好奇。

我主要谈谈关于MFS在数字化地球方面做到的程度，当然它毕竟是个模拟飞行游戏，在这个方面不应该太苛求，但是各种宣传视频中，他呈现出来的效果已超越很多专业的数字城市场景，同时它又号称覆盖地球每个角落，所以我选择了几个本人熟悉的地点，仅从场景还原方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自动驾驶仿真环境创建 Carla 和AirSim]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/106137931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/106137931</guid><author>cz666</author><pubDate>Fri, 15 May 2020 13:23:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[主流的开源自动驾驶仿真框架，现在都是利用vc加UE4来构建，最近调研了一些仿真框架，重点研究了AirSim加UE4 以及Carla加UE4的解决方案，在建立编译环境及制作仿真环境和使用时，走了很多坑，在此进行一个简单的总结。

我是在Win10 64平台上建立的，其他平台这里就不讲了，

AirSim篇

待整理



Carla篇

所有的编译需要按严格按照官方的这个环境配置来做，一点侥幸心理都不要有，

严格按照官方的要求配置，你可能蹭蹭蹭，很顺利的就能完成编译。

卡拉的编译首先需要安装一些前置软件.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[避免界面设计的误区-从数据的三种状态谈界面设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/77856401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/77856401</guid><author>cz666</author><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 21:18:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[笔者曾经做过多年图形界面产品，包括开发和设计，也领悟了一些产品设计的方法论，整理出来同大家分享。
这篇文章想谈的是界面设计容易出现的一个误区。
先直接上干货，本文的观点：

观点


界面设计，本质上是解决人和数据的交互，主要就是数据的输入和输出
数据在其生命期，有三种状态，“输入” - “存取” -“ 输出”
不同的状态，应该有不同的表现形式，才是最适合的
好的设计，针对不同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 调试NDK的C++代码 使用VisualGDB+VS2005]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/75068901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/75068901</guid><author>cz666</author><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 16:05:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们有项目，由于跨平台需要，部分模块使用C++开发，做成so库给android上层调用，这部分C++代码，在手机环境的调试一直不方便，不能直接打断点看变量调试，只能靠log输出定位问题，效率底下


今天终于成功配置了可以调试NDK C++代码的环境，连接手机运行app，直接断点调试，看到变量值，步骤繁琐，坑很多，记录一下，有需要的可以参考。


基本步骤可以看看这几个链接，我主要写一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用纯文本方式编写软件设计文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/72651938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/72651938</guid><author>cz666</author><pubDate>Tue, 23 May 2017 17:07:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言软件开发过程会产生设计文档和源代码，源代码都是纯文本文件，可以方便的进行版本管理，多人协作开发。但设计文档要求图文并茂，也有很多版式要求，纯文本格式不能满足，以往多是使用word，excel等office软件编写。 
word，excel虽然可以编写文档，但是文件都是二进制格式，不能进行版本管理，不方便差异对比，也不方便多人编辑和合并。而在正规的软件开发过程中，设计文档也经常需要变更和多人协作，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈图形界面引擎开发 - 如何用 C++ 从零编写 GUI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/65627853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/65627853</guid><author>cz666</author><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 10:43:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人在知乎上关于 如何用 C++ 从零编写 GUI？ 问题的回答，算是比较粗浅但全面的讲解了GUI引擎的一些开发心得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐一款用户体验最佳的项目管理工具 NPlan]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/48542749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/48542749</guid><author>cz666</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 10:23:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人设计开发的一款项目管理软件 NPlan
基于自主研发的图形界面库
可用于项目管理，个人日程规划，事务管理工具，还可以作为学历史的工具:)
结合了自己几十年的项目经验和对项目管理的理解，同时在界面和交互上也花了不少心思，功能不说最强，但用户体验自认为秒杀现在同类别应用
不是正式项目，忙里偷闲断断续续做了两年。现在正式上线 免费共享
制作了一个宣传演示视频，以便大家快速了解是个什么东东]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用php解析实现二级域名重定向]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/48157841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/48157841</guid><author>cz666</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 15:00:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[注册域名后，经常需要实现不同的二级域名访问站点的不同节点
一般域名注册机构提供了cname的解析方式，可以吧二级域名定义到不同ip。

比如
www.abc.com  指向主节点 1.2.3.4
bbs.abc.com 指向 1.2.3.4/bbs  或者另一个ip
但是网站如果租用托管空间，蛋疼的问题也来了
网站只有一个ip，而且网站是租用的托管空间，不是托管主机，不能直接设置不同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android的多分辨率支持机制 由anyDensity设置导致OpenGL贴图不能显示的问题谈开]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6638039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6638039</guid><author>cz666</author><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 16:42:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[<supports-screens android:anyDensity="true"/>  设置后，opengl的贴图不能显示，调查后发现时 android的多分辨率支持机制 在捣鬼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 摄像头编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6619443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6619443</guid><author>cz666</author><pubDate>Wed, 20 Jul 2011 18:02:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在研究android的摄像头编程，准备编写一个辅助用单摄像头手机进行立体拍照的应用。研究中遇到并解决了一些问题，在这里分享一下。1. 在APIDemo里面，有一个CameraPreview 的示例程序，演示了如何打开摄像头。2. 如果你直接把这个view的代码拷贝到自己建的工]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QE，CI介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204236</guid><author>cz666</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 10:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />QE，CI介绍<br />由于Apple本身在用词上的模糊，许多人对Quartz, Quartz Extreme, Quartz 2D Extreme， Core Image之间的区别并不是很清楚。这里就向你简单地介绍它们之间的关系。<br /> <br />1. Quartz是什么？<br />Quartz 是Mac OSX上的绘图体系结构，与其等同的是Classic Mac OS上的QuickDraw, Java中的Graphics/Graphics 2D和Windows中的G]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TCP ACK响应延迟问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204231</guid><author>cz666</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 10:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />TCP ACK响应<br /> <br />这个问题称之为 delayed ack algorithm ，同应用层软件无关，是TCP传输层的一个优化策略，为了降低网络数据包压力，减少小数据包而进行的一个处理，称之为Nagle演算法<br /> <br />在google上搜 delayed ack 可以看到很多对应文章，这是在操作系统驱动层处理的，不能依靠应用层代码修改。windows和Linux缺省的设置都是200ms的延迟<br /> <br />如下连接可参考<br />ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[并行计算MPI研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204225</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6204225</guid><author>cz666</author><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 10:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />并行计算MPI研究<br /> 安装mpich2开发环境，安装好后，会有smpd进程自动运行 在Windows中创建一个用户，用户名和密码都要在mpich2中注册一遍，mpiexec.exe -register cz -user 1支持mpi的程序，运行时可以单机运行多个进程，mpiexec.exe -user 1 -n 4 hello.exe也可以多台机器运行多个进程，mpiexec.exe -hosts 2 pc1 2pc2 4 hello.exe单核运行多个进程反而更慢，N个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Quartz Composer, 苹果的Flash]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6192064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6192064</guid><author>cz666</author><pubDate>Thu, 17 Feb 2011 18:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天用Finder查看文件, 无意中看到后缀位 qtz的文件可以在finder播放,  是一些动画, 但是缩放不失真, 而且文件尺寸很小, 当时就感觉这个格式肯定是类似flash这样的脚本动画文件, 但之前没听过这个格式, 于是查找资料, 发现原来Apple下也有的类似flash的脚本动画编辑工具,而且还很强大.这个工具就是 xcode 中的 Quartz Composer, 其制作方式就是在模板库中拖进各种组件(称为Patch), 设置其参数及关系,完成界面元素的控制和显示, 不同于flash的时间轴动画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iphone多点触摸机制及开发需注意的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6143398</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6143398</guid><author>cz666</author><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 23:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IPhone的成功，其支持多点触摸的电容屏触摸技术有不小的功劳，最近进行地图软件的移植开发，对多点触控进行了一些研究，在这里整理一下开发心得同大家分享。老的电阻式触摸屏（就是不支持多点触摸，需要用触控笔操作的），相对于鼠标的使用行为，其实差别不大，所以在windows消息里面，对触控消息，都还是沿用老的mousedown，mouseup，mousemove这三个函数处理，唯一和鼠标不一样的，就是1. 没有鼠标左键右键的区分2. 只要有mousemove消息，肯定先有mousedown，触摸屏上移动肯定要先点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优快云博客正文编辑不支持IPAD，不给力呀]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6076907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6076907</guid><author>cz666</author><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 09:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天本想用IPAD写写博客，发现这正文编辑部分竟然无法激活输入法，无法写正文，不能写正文，那我发个标题吧，但点击发表又提示没有正文，不能发表，@#￥%……作为专门的IT技术专题网站，不能对IOS的浏览器提供支持说不过去吧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[马化腾发表互联网8条论纲：腾讯向开放转型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6073422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cz666/article/details/6073422</guid><author>cz666</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 15:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[马化腾《关于互联网未来的8条论纲》的主题演讲，觉得还是有不少道理，像这样大公司的Leader，其实需要不断思考将来的方向其中这几句不错并不是所有有价值的东西都就可以在市场中找到价格，比如空气对所有人都非常重要很有价值。但是没有人去买卖这个空气，为什么呢？太多了，这里面提到一个价值重要前提，就是稀缺性。iPhone通过一种整合方式把很多技术整合在一起创造出一个非常好的独特体验。其中他的每一个技术都在其他的厂商来看都不是什么高精端的技术，关键把它整合成一个体验，这个就是一个稀缺性。云这个词在没有充分了解的时候，]]></description><category></category></item></channel></rss>