c++代码实现我的世界(15)

本文介绍了使用C++编程实现我的世界游戏中食物加热和矿石燃烧的逻辑。通过定义食物和矿石的状态,实现了生肉变为熟肉的转化,并详细讲解了矿石燃烧的判断过程。文章最后回顾了之前关于食物的代码并简述了熔炉部分的实现。

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c++代码实现我的世界15|熔炉

前言

最近事儿有点多,更新可能堆在一起更,关注一下专栏吧。

代码

还是回归主题吧。
首先是定义:

食物加热判断

food:
生肉+1==熟肉
这样就简单了

bool furnace_can_cook(int a){
   //判断是否可以放在熔炉里烤(食物),用处:熔炉、烟熏炉
	if(M_food[a].can_cook!=0){
   
		return true;
	}
	else return false;
}

回顾一下之前写的关于food的代码(加了细微的改动):

struct Food {
   
    unsigned short bake_fool=0;
    unsigned short bake_hart=
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