c++代码实现我的世界(11)

本文介绍了使用C++编写我的世界游戏的初步步骤,包括定义物品(things)结构体,创建背包(bagpack)概念以及玩家信息(stef_of_thing)结构体,其中包含了位置等关键信息。文章以轻松的语气结尾,并提供了一个Gitcode项目的链接供读者查看和补充。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


大家期待已久的我的世界又来了,今天,我们就来写一个函数吧。

前言

大家催了好久了,我们先开始吧。

函数

首先,我们构思函数
这个函数是一个基本函数,它可以删除一个任意世界的任一方块。(下一篇文章写 😃)

定义结构体

things-物品

首先,我们需要定义一个叫thing的结构体,这个结构体的功能就是把所有的物品都存放在这里。

struct things{
   
	int lei,num;
}thing[100000000],thing2[100000000
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