7-2 江学长的游戏

本文介绍了一个简单的程序设计问题,即计算游戏角色的基础攻击力。通过输入角色自带的初始攻击力和武器提供的攻击力,利用C语言实现求和运算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

从前有个江学长在训练结束后经常和他身边的同学们说起他超级喜欢玩的一款比较热门的游戏——原神。在原神中,江学长通过自己的钞能力获得了大量他好看的角色。在江学长喜欢的角色中有一个角色叫做班尼特,它可以根据自己的基础攻击力给其他角色提供额外的攻击力加成,所以江学长十分的喜欢使用班尼特。班尼特的基础攻击力是由角色自带的初始攻击力和武器提供的攻击力相加得到的。在江学长给班尼特装备上全游戏最好的武器后,他想知道他的班尼特的基础攻击力是多少,现在需要擅长程序设计的你帮他计算一下,并且告诉他他的班尼特的基础攻击力到底是多少。

输入格式:

a,b 两个整数分别是班尼特的自带的初始攻击力和武器提供的攻击力,(0≤a,b≤231−1)

输出格式:

两种攻击力之和

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

449 191

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

640

 答案:

#include<stdio.h>
int main(){
    long long int a,b,c;
    scanf("%lld%lld",&a,&b);
    c=a+b;
    printf("%lld",c);
	return 0;
}

内容概要:本文详细探讨了杯形谐波减速器的齿廓修形方法及寿命预测分析。文章首先介绍了针对柔轮与波发生器装配时出现的啮合干涉问题,提出了一种柔轮齿廓修形方法。通过有限元法装配仿真确定修形量,并对修形后的柔轮进行装配和运转有限元分析。基于Miner线性疲劳理论,使用Fe-safe软件预测柔轮寿命。结果显示,修形后柔轮装配最大应力从962.2 MPa降至532.7 MPa,负载运转应力为609.9 MPa,解决了啮合干涉问题,柔轮寿命循环次数达到4.28×10⁶次。此外,文中还提供了详细的Python代码实现及ANSYS APDL脚本,用于柔轮变形分析、齿廓修形设计、有限元验证和疲劳寿命预测。 适合人群:机械工程领域的研究人员、工程师,尤其是从事精密传动系统设计和分析的专业人士。 使用场景及目标:①解决杯形谐波减速器中柔轮与波发生器装配时的啮合干涉问题;②通过优化齿廓修形提高柔轮的力学性能和使用寿命;③利用有限元分析和疲劳寿命预测技术评估修形效果,确保设计方案的可靠性和可行性。 阅读建议:本文涉及大量有限元分析和疲劳寿命预测的具体实现细节,建议读者具备一定的机械工程基础知识和有限元分析经验。同时,读者可以通过提供的Python代码和ANSYS APDL脚本进行实际操作和验证,加深对修形方法和技术路线的理解。
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