
Unity
文章平均质量分 84
子程子
这个作者很懒,什么都没留下…
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我自己对AssetBundle内存的理解
网上很多论坛有人抱怨assetbundle占用资源太多。网上文章讲得比较详细的就是unity3D圣典的http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394。但这篇文章有可能误导的地方。就是那幅Asset的图图的下方指出AssetBundle文件在内存中有镜像。但如果assetbundle都必须存在一个内存镜像在堆上,那么assetbundle的内原创 2013-04-05 18:13:23 · 3399 阅读 · 0 评论 -
UGUI源码调试
前几天,Unity4.6的正式版终于发布了,随之而来的还有UGUI的源代码开放。本文介绍如何在Unity中调试UGUI的源代码原创 2014-12-03 22:40:53 · 5000 阅读 · 6 评论 -
unity疑难杂症
Unity4.6.0f3第二次在EDITOR点PLAY按钮必当机,调用栈是(0x0041C820) c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\xstring (594 + 0x24): std::basic_string,stl_allocator >::basic_string,stl_alloc原创 2014-12-10 20:02:44 · 3205 阅读 · 0 评论 -
Unity优化笔记--裁剪游戏中的TTF字体.
最近一直在搞Unity客户端的优化,有必要记录下一些优化方法。原创 2014-12-12 23:17:41 · 6044 阅读 · 4 评论 -
Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
原文 http://7dot9.com/?p=444崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定转载 2015-04-13 21:54:47 · 2289 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现高效Signal-slot模式--高效消息分发
在项目中常常会用到观察者模式,消息分发这种功能。最简单的方式可以使用Unity自带的SendMessage来实现,但这种方式通过反射实现效率低下,并且消息接收者必须是GameObject类型,因此在实践中用到更多是的C#的delegate方式,但delegate实现并不能让消息的发送者和接收者解耦合。因此,我们需要一个消息的分发中心类来转发消息。发出消息的对象只需要知道这个消息中心类就行了,不需要原创 2016-04-01 10:32:21 · 2148 阅读 · 0 评论 -
Unity各种组件使用的坑
实验结果:1.调用NavMeshagent.destination设置目标点,如果目标点是不可达的点,那么结果是destination存放了离目标点最近的点。并且也会让寻路者移动到最近点。移动到最近的点后,remainingDistance为0。2.调用NavMeshagent.destination设置目标点时,目标点的Y值将会被设置为离agent最近的NavMesh的Y值。3.Na原创 2016-05-05 14:56:17 · 4954 阅读 · 0 评论 -
Unity资源管理读书笔记Assets, Objects and serialization
英文网页地址https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization1.1首先要理解Assets和 UnityEngine.Object.是两种不同的事物Assets是磁盘上的文件,比如纹理,材质,FBX文件。UnityEngine.Objects是一个Un原创 2016-11-19 18:21:51 · 1260 阅读 · 1 评论 -
Unity资源管理读书笔记-资源目录
英文网页地址https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder2.1 资源系统的最佳实践官方强烈建议不要用Resource目录 为什么:1.用Resource无法细粒度地进行内存管理2.不当使用会增加启动时间和构建时间3.降低为指定平台定制内容的可能性,失去了增量内容原创 2016-11-19 19:28:35 · 511 阅读 · 0 评论