<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[一【￠Ｙ】月木木]]></title><description><![CDATA[已搬家：yunuschan.com]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cyxcw1]]></copyright><item><title><![CDATA[Unicode字符串的MFC支持及其在Visual Studio中的设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/17847635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/17847635</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 20:31:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 问题及分析


最近在自己写的MFC程序时，编译总是碰到以下的类似的问题：
error C2664: 'BOOL CDC::TextOutW(int,int,const CString &)' : cannot convert parameter 3 from 'const char [13]' to 'const CString &'

类似的问题还有“MessageBoxW”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码格式化工具Astyle配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/17082411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/17082411</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 22:49:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Astyle配置简介]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决 Cannot open precompiled header file: 'Debug/****.pch']]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12451081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12451081</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 21:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决由于预编译头，造成的编译错误]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The breakpoint will not currently be hit. vs2005断点不被命中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12450903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12450903</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 21:00:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决vs2005断点不被命中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用脚本3ds Max移动整个物体到原点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12450589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/12450589</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 20:51:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[3ds Max脚本实现移动整个模型物体到原点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结构体/类中的弹性数组---元素个数为0的数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10553239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10553239</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Thu, 29 Aug 2013 20:46:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[弹性数组存在于形如下面的结构体：
class CZeroTest
{
public:
	int nCnt;
	int items[];
};
类CZeroTest中的int items[]即为该类的弹性数组，也可定义为int items[0]，可以发现sizeof(CZeroTest)为4，即弹性数组的大小为0，不占用空间。
之所以称为弹性数组，是因为给该类型的指针可以通过malloc或者n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows搭建Sublime Text 3 + Go开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10329481</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10329481</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Mon, 26 Aug 2013 15:52:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 安装Sublime Text 3
Sublime Text 3（以下简称ST）的下载与安装我就不说啦，目前还是一个测试版，不过据说比ST2增加了好多新功能，下载地址：
http://www.sublimetext.com/3

ST3的破解还是挺方便的（ST你不仁，79刀还是多少刀啊，就别怪我不义啦），推荐朽木博客的方法：
http://www.xiumu.org/note/sub]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opencv读取自定义bmp灰度图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10041189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10041189</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Sun, 18 Aug 2013 09:42:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中图片文件非常大，是很多张图片（灰度图）的数据都放在一个此文件中，其实文件的头部还是bmp头部。
用opencv里边的cvLoadImage的话只能读取第一张图片的数据，因为读取图片的数据的多少是由文件头部的宽(width)与高(height)决定的。
于是就想能不能fopen该文件然后直接定位到文件的数据部分，然后把该部分的数据copy到opencv的imageData中，就能使用ope]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[由一道C++题所想到的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10019259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10019259</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 10:40:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一道简单的C++题涉及到一些较有深度的C++知识]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MapReduce的模式、算法和用例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10010521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/10010521</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Fri, 16 Aug 2013 22:07:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于现在越来越多的业务工具支持一些自动化的业务分析，MapReduce即将成为古董，即便如此，了解一下MapReduce的原理还有一些算法，还是有用的。

本文英文原文发表于知名技术博客《Highly
 Scalable Blog》，由@juliashine 进行翻译投稿。感谢译者的共享精神！

译者介绍：Juliashine是多年抓娃工程师，现工作方向是海量数据处理与分析，关注Hado]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL屏幕二维坐标转化成三维模型坐标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9304511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9304511</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2013 21:39:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenGL反投影]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[正确释放Vector的内存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285975</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 22:24:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[(优快云的摘要技术还是不行啊，自己写吧)
介绍vector释放空间时的陷阱]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些编程上的小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285905</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 22:19:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[简要介绍编程时有用的小技巧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2010添加默认路径，库以及Lib]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285657</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 21:43:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS2010库的默认路径设置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[N皇后问题的两个最高效的算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9285579</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2013 21:29:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[N皇后问题是一个经典的问题，在一个N*N的棋盘上放置N个皇后，每行一个并使其不能互相攻击（同一行、同一列、同一斜线上的皇后都会自动攻击）。
本文阐述快速解决N皇后问题的两个方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2010编译以及使用GLUI过程中碰到的一些问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9275545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9275545</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Mon, 08 Jul 2013 20:55:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[glui库比较久远，这篇文章主要叙述了自己glui库编译安装过程中碰到的问题，以及解决方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 容器：顺序性容器、关联式容器和容器适配器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9020641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/9020641</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 04 Jun 2013 11:25:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：blog.youkuaiyun.com/acosoft

什么是容器


首先，我们必须理解一下什么是容器，在C++ 中容器被定义为：在数据存储上，有一种对象类型，它可以持有其它对象或指向其它对像的指针，这种对象类型就叫做容器。很简单，容器就是保存其它对象的对象，当然这是一个朴素的理解，这种“对象”还包含了一系列处理“其它对象”的方法，因为这些方法在程序的设计上会经常被用到，所以容器也体现了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SCM Manager作为windows后台服务自动启动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8955203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8955203</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Tue, 21 May 2013 14:48:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[SCM Manager是一个很强大的服务器，可以作为Git、SVN、Mercurial的服务器，它的安装与配置方法在网上可以找到，参考链接http://www.cnblogs.com/lwme/archive/2012/12/25/configuring-git-server-and-client-on-windows.html。


其中要主要到的是JAVA环境的安装，如果是64位机器，需]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL与OpenCV间传输图像数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8915419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8915419</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Sat, 11 May 2013 21:23:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前一直苦于寻找OpenGL与OpenCV间的数据传输方法，对这两个库运用得不是很熟，在网上找的的方法却是OpenCV往OpenGL传输纹理和数据，即OpenCV把图做出来然后把数据传给OpenGL，让OpenGL来显示。但是我想要的方法是OpenGL往OpenCV传输数据，即OpenGL把图画好之后把图像的像素数据传输给OpenCV作一些处理（如平滑，提取边缘之类的），于是到冒着被墙的危险到国外]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matlab自定义函数的几种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8907058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cyxcw1/article/details/8907058</guid><author>cyxcw1</author><pubDate>Thu, 09 May 2013 19:11:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 函数文件：定义.m文件

function y=myFun(x)
y=x^2;以上是myFun.m文件，Matlab命令行使用:


clear;
clc;
y=myFun(2);

2.inline方式:无需.m文件，直接定义
inline方式类似C++里的内联函数，一般较简单的函数适合内联。定义方式:

f=inline('函数表达式','变量1','变量2',...]]></description><category></category></item></channel></rss>