GeForce GTX 480: The Way It’s Meant To Be Grilled!

NVIDIA的GeForce GTX 480显卡因其高性能而闻名,同时也因为其高热量产出而备受关注。这款显卡在运行时可以达到非常高的温度,NVIDIA表示这是经过权衡的设计选择,并不会影响产品的质量和寿命。然而,一些用户对于其比竞争对手高出许多的功耗表示担忧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.geeks3d.com/20100331/cook-your-eggs-with-a-geforce-gtx-480 

Cook Your Eggs With a GeForce GTX 480

 

GeForce GTX 480 cooking an egg

 

 

 

That’s what the guys at Legit Reviews have tried:

After nearly 45 minutes of running benchmarks and playing some games the egg white was turning white, but it was no where near cooked. Oh well, we tried! We had the fan on auto the entire time, so if you turned the fan down lower you might have some better luck.

Maybe with FurMark that would have been another story ;)

I really like this funny picture: GeForce GTX 480: The Way It’s Meant To Be Grilled!

 

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition

 

 

 

http://www.geeks3d.com/20100402/geforce-gtx-480-chip-is-designed-to-run-at-high-temperature

 

GeForce GTX 480 Chip is Designed To Run at High Temperature

 

According to Drew Henry (NVIDIA’s GeForce General Manager), the GF100 is designed to run at high temperature. It’s the result of a tradeoff as he says in NVIDIA’s blog about GTX 480 power and heat:

We wanted to let you know that we’ve also heard your concerns about GTX 480 with respect to power and heat. When you build a high performance GPU like the GTX 480 it will consume a lot of power to enable the performance and features I listed above. It was a tradeoff for us, but we wanted it to be fast. The chip is designed to run at high temperature so there is no effect on quality or longevity. We think the tradeoff is right.

Psolord says:

Yes I can understand this tradeoff, but if you have 120W higher power consumption than the competition which is about 70% more, for a 15% more performance (5870 vs 480), that is one fucked up tradeoff.

 

Not to mention the 27W idle power consumption of the 5870 compared to 70W of the 480. Thats 260% more power consumption.

<think>我们被要求解决QSqlQueryModel的setQuery方法弃用问题。弃用警告指出不应复制QSqlQuery,而应使用移动传递。引用[2]提到了在Qt中操作数据库的基本方法,但未直接解决弃用问题。根据Qt文档,从Qt5.14开始,QSqlQueryModel::setQuery(constQSqlQuery&query)被弃用,推荐使用setQuery(QSqlQuery&&query)移动版本。因此,解决方案是创建一个QSqlQuery对象,然后使用std::move将其传递给setQuery方法,以避免复制。具体步骤:1.创建并准备一个QSqlQuery对象(注意:需要已经与数据库连接关联)。2.使用std::move将查询对象传递给setQuery。示例代码:```cpp//假设已经有一个打开的数据库连接QSqlQueryquery;query.prepare("SELECT*FROMmy_table");if(query.exec()){//使用移动语义设置查询model.setQuery(std::move(query));}else{//处理错误}```注意:在移动后,原来的query对象将变为无效(不可用),因为它的资源已经被转移到模型中。另外,如果使用的是较新的Qt版本(5.14及以上),也可以直接使用setQuery(QSqlQuery&&query)重载。这样,我们就避免了复制QSqlQuery对象,符合新的API要求。相关问题:1.为什么Qt弃用了复制QSqlQuery的方式?2.移动语义在Qt中还有哪些应用场景?3.如何处理QSqlQuery执行失败的情况?</think>### 解决 QSqlQueryModel setQuery 方法弃用问题 在较新的 Qt 版本(如 Qt 5.14+)中,`QSqlQueryModel::setQuery(const QSqlQuery &query)` 方法已被弃用,提示应改用移动语义(move)而非复制(copy)。以下是解决方案: #### 正确解决方法 1. **使用移动语义** 创建 `QSqlQuery` 对象后,通过 `std::move()` 传递给 `setQuery`: ```cpp QSqlQuery query(db); // db 是已打开的数据库连接 query.prepare("SELECT id, name FROM users"); if (query.exec()) { model.setQuery(std::move(query)); // 关键:使用 std::move } else { qDebug() << "Query error:" << query.lastError(); } ``` 2. **直接传递临时对象** 利用 C++ 右值引用特性直接传递临时对象: ```cpp model.setQuery(QSqlQuery("SELECT * FROM products", db)); ``` #### 核心原理 - **弃用原因**:复制 `QSqlQuery` 可能引发资源管理问题(如数据库连接句柄复制) - **移动语义优势**: - 避免深拷贝开销 - 资源所有权直接转移给模型 - 符合现代 C++ 资源管理规范 #### 完整示例 ```cpp // 创建模型和数据库连接 QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); db.setDatabaseName("data.db"); if (!db.open()) return; // 错误处理 QSqlQueryModel model; QSqlQuery query(db); query.prepare("SELECT * FROM employees WHERE department = ?"); query.addBindValue("Engineering"); // 执行并移动查询对象 if (query.exec()) { model.setQuery(std::move(query)); // 解决弃用警告 tableView->setModel(&model); // 显示到视图 } else { qCritical() << "Query failed:" << query.lastError().text(); } ``` #### 注意事项 1. **移动后原对象失效**:`std::move(query)` 后,`query` 不再可用 2. **Qt 版本要求**:需使用 Qt 5.14 及以上版本 3. **错误处理**:始终检查 `exec()` 返回值,可通过 `lastError()` 获取错误详情 4. **连接管理**:确保 `QSqlQuery` 使用已打开的数据库连接[^2] > 此方案通过资源所有权转移避免了不必要的复制操作,符合 Qt 的现代 API 设计规范[^1]。
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